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개념 및 응용. 서울 : 홍릉 과학 출판사.
멀티미디어교육지원센터(1997). “사이버 에듀케이션을 통한 교육정보화 실현”. 멀티미디어교육, 창간호, 멀티미디어 교육지원센터.
박준영(1996). 원격교육의 기술적 시스템 현황 분석, 한양대학교 석
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기술의 걸음마가 시작되었다, 엘지경제연구원, 2012.06.18일자.
한국인터넷진흥원(KISA) www.kisa.or.kr
국립중앙과학관 https://www.science.go.kr/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1장] 4차 산업혁명 알아보기
1. 4차 산업혁명의 개념
2. 4차 산업혁명의 특성
3. 4
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기술의 통합에 의한 효율성의 제고가 중요하며 이 정보기술의 통합 정도가 전체 공급사슬의 효율성을 제고할 수 있게 된다.
<참고문헌>
<참고자료>http://scm.korcham.net/download/SCM_guide.pdf
http://www.it114.or.kr/ 1.SCM의 기본개념
2.SCM의 목
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기술과 교육의 새로운 가능성, 교육과학기술부 디지털도서관, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상교실의 개념
Ⅲ. 가상교실의 프로토타입
Ⅳ. 가상교실의 기능
1. 교수-학습 기능
2. 친교/정보 교환 기능
3. 정보 제공 기능
4. 상담 기능
Ⅴ. 가
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이해 심현섭, 김영태 외 10명 저 | 학지사 | 2010.08.20 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 비구어의 개념 및 나의 의견
2. 12시간 동안 일상생활에서 비구어로 의사소통을 한 경험 기술-10가지 사례 및 자체 평가
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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음성 인터페이스를 통한 AI 기반 대화형 건강가이드 제공
12) 전주 한옥마을 관광분석을 통한 경제활성화
13) 행정안전부, 경기도 공동주택관리비 빅데이터 분석
14) 언론진흥재단의 뉴스 빅데이터 분석시스템
15) 서울시 심야버스 노선 선정
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개념과 특징 그리고 그 발전 과정을 설명하라.
4. 멀티미디어가 출현하게 된 핵심 기술을 설명하라.
5. 하이퍼텍스트의 구조를 설명하라.
6. 멀티미디어를 구성하는 요소에 대하여 설명하라.
7. CD-ROM과 DVD를 비교하라.
8. 기존의 데이
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개념
2. 전자상거래의 광의와 협의의 의미
3. 전자상거래의 역사
4. 전자상거래의 실현한 기술
5. 전자상거래 시장
* 전자상거래시장과 기존시장의 차이점
6. 전자 지불 시스템
7. 전자지불 시스템의 형태
(1) 디지털 캐쉬
(2) First Virtual
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기술
1. CRM 개념 적용
2. 기술적 향상
3. 캠페인 솔루션 기반 아웃바운드의 본격화
4. 활발한 콜센터 아웃소싱
Ⅳ. 텔레마케팅의 작업환경
Ⅴ. 텔레마케팅의 국내현황
1. 은행권
2. 증권사
3. 보험사
4. 유통업
Ⅵ. 텔레마케팅 아웃소싱
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개념정의
Ⅳ. MP3의 기술배경
1. 간단한 오디오 압축방식
2. 심리음성학
3. MPEG 오디오 압축
4. 오디오 압축 알고리즘
Ⅴ. MP3 시장의 규모
Ⅵ. MP3의 활성화
1. 장기적 관점
2. 단기적 관점
1) 다양한 음악, 음악인 배양으로 대중음악의 질
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