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게임 시장내에서 한국시장이 차지하는 위상이 점차 높아지고 있는 현실이다.
현재 NC소프트의 ‘리니지’는 국내 온라인 RPG시장에서 점유율 1위를 차지하고 있는 선도기업의 위치에 있다는 강점을 지니고 있다.
원작만화를 배경으로 한 극적
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- 90년대 후반
3. 외부 분석-싱가포르
<해외건설 수주 통계>
1)싱가포르의 경제적 환경
2)정치, 법률적 환경
3)고객
4)사회.문화적 환경
5)경쟁기업 분석
4. 내부 분석-SWOT 분석
5. 마케팅 전략-STP/PI/EPR전략
6. 향후 전략
7. 결론
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비교 분석
4. 다음과 네이버의 커뮤니티 비교
4.1 메뉴 비교
4.2 카페 구성 비교
4.3 장․단점 비교
5. 다음의 새로운 비즈니스 전략
5.1 도약을 위한 비즈니스 전략
5.2 글로벌 환경에 대비한 조직변화
Ⅴ. 의견 및 결론
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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(주)
http://www.samsunghth.com : 삼성HTH
http://www.korex.co.kr : 대한통운
http://www.entalk.co.kr : 엔토크 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
제 1장 택배업의 개요
제 2장 택배업의 현황
제 3장 한진 택배
제 4장 경쟁사 분석 (대한통운)
Ⅲ. 결론
< 참고문헌>
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2. 종합상사의 역할
Ⅲ. 종합상사의 현주소
1. 종합상사 SWOT 분석
2. 한·일 종합상사 비교
Ⅳ. 종합상사 기능제고 전략
1. 기능제고의 필요성
2. 기능제고의 기본방향
Ⅴ. 결 론
Ⅵ. 마치면서
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전략 및 문화의 이해
4) 국가?기업의 이미지라는 보이지 않는 도움
4. 향후의 전략
1) 금융에서 SOC 등으로 사업범위 확대
2) 우수 벤처사와 협력진출 모색
3) 거대시장 중국에 도전장
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의
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e-Business의 정의
2. 우리나라의 e-Business 도입에 대한 필요성
3. 옥션이해의 틀
Ⅱ. 본 론
1. 옥션에 대한 이해
가. 회 사 연 혁
나. 사이트 경매메뉴
다. 전략적 제휴 현황
라. 경 영 이 념
2. 옥션에 대한 분석
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창단 목적
2. 산업 환경 분석
(1) 산업 내 경쟁
(2) 잠재적 진입자
(3) 공급자 교섭력
(4) 구매자 교섭력
(5) 대체재 위협
3. NC다이노스 마케팅 분석
(1) 마케팅 현황
(2) 마케팅 과제
(3) 마케팅 방안
4. 결론 및 시사점
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