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사이버공간, 사이버문화], 문화과학사, 1996
대항문화들/ 티모시 리어리
포드주의, 사이버펑크, 맑스주의에 접속하기/ 팜 로젠탈
홍성태 엮음, [사이보그, 사이버컬쳐], 문학과학사, 1997
거부와 사이버펑크/ 마가렛 모스 1. 사이버펑크의 개념
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그렇지 않은 경우에는 몰락할 수도 있다는 점이다.
사이버 공간에서 거래하려면 물건 값을 주고받는 방법이 있어야 할 것이다.
그래서 사이버 화패(cyber cash)와 사이버 은행(cyber bank)이 생겨났다. 달러도 아니고 엔화도 아닌, 사이버 은행에서
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그에 따라, 근대 과학이 발전하기 이전에는 확고부동했던 자연과 초자연의 개념이 오히려 흔들리게 되는 결과를 낳았다. 과학의 발달로 인간의 생활이 편리해지고 미지의 영역이었던 우주의 비밀이 하나둘씩 풀린 것은 사실이지만, 사람들은
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유니섹스
(5) 펑크패션
2. 대중음악
1) 트로트의 열풍
2) 대학가요제
3. 영화
4. TV
1) 앵커의 등장
2) 유신 방송법
3) 프로그램 및 연예인 이름의 국산화
4) TV 일일 연속극의 붐
5) 반공 드라마와 정책 홍보 드라마
Ⅲ. 결론
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사이버 펑크 장르분석
1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’
2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’
3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’
3-3.기타 장르의 작품분석
1) 로봇 애니메이션
2) 포르노, 하드고어 애니메이션
4.애니메
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