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전문지식 19,133건

에어로비를 던져야 한다. ③ 자신의 영역에서 벗어나 에어로비를 던지거나 받으면 에어로비를 떨어뜨린 것과 같이 아웃이 되며, 아웃을 범한 선수의 전 번호의 선수부터 다시 게임을 시작한다. 1. 게임 소개 2. 게임 인원 및 도구 3. 경
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reports https://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/1002960.html [이슈분석 209호] 메타버스의 교육적 활용의 가능성: https://now.k2base.re.kr/portal/issue/ovseaIssued/view.do?poliIsueId=ISUE_000000000001005&menuNo=200046&pageIndex=1 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일
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  • 등록일 2022.04.27
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게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY, http://ww
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  • 등록일 2009.12.11
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Report(통신서비스), 2010.11. 노컷뉴스(2011.6.9). 10명중 3명 \"휴대전화 없이는 못살아\" 방송통신위원회(2011.3.24). 스마트폰 가입자 1,000만 돌파, 스마트시대 본격개막. 전자신문(2011.3.25). 스마트폰 가입자 1000만 돌파. 지디넷코리아. 2008.06.17. 휴대폰
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활용되는 방법을 모색해야 할 것이다. 6. 참고자료 https://spri.kr/posts/view/23386?code=issue_reports 이승환(2021.3.17.), 「로그인(Log In) 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명」, 『SPRi 이슈리포트』 한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연
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논문 108건

활용한 게임과 체조 활동이 구성되어야 할 것이다. 셋째, 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동은 유아의 기초체력을 향상시킨다고 할 수 있다. 기초체력은 안정, 이동, 조작 운동 등의 기본동작들이 다양하게 전개되고 반복적
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  • 발행일 2014.01.14
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게임교육프로그램 운영 및 활용방안 ……………………………… 54   5. 청소년게임교육프로그램 운영 시 유의사항 ……………………………… 58 제 4 장 : 청소년게임교육프로그램 효과성 검증   1. 연구대상 ……………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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활용----------------------------------6 1. 음소인식(Phonemic Awareness) 1)음소인식 학습의 중요성 2)음소인식 능력을 기르는 활동 2. 파닉스(Phonics) 1)파닉스 학습의 중요성 2)파닉스 능력을 기르는 활동 3. 어휘(Vocabulary) 1)어휘 학습의 중요성 2)어
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  • 발행일 2016.06.05
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게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 265건

게임투게더 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 05월 21일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)게임투게더 보고
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  • 기업명 (주)게임투게더
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게임투게더 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 05월 21일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)게임투게더 보고
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  • 대표자 김상모
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게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 07월 04일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)서울게임 보고서를 구
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게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 07월 04일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)서울게임 보고서를 구
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  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 영문
활용(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 07월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 양양새활용(주) 보고서
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  • 기업명 양양새활용(주)
  • 대표자 전옥랑
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취업자료 331건

동료들은 이 전략을 혁신적이고 실용적이라고 평가했고, 저는 디지털 마케팅에서 창의성과 데이터 분석의 결합이 얼마나 강력한 효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 개발과 관련된 기술적 개념을 잘 이해하고 있음을 입증합니다. 또한, 대학에서 진행한 다양한 학술 프로젝트는 이론을 실제 상황에 적용하는 능력을 키우는 데 중요했습니다. 예를 들어, 한 프로젝트에서는 인공 지능을 활용하여 게임
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  • 등록일 2023.12.07
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  • 직종구분 전문직
게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 동기에서 비롯되었습니다. 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니다. 입사 후, 저는 제 전문성을 활용하여 게임 개발 및 디자인 분야에서
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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