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에어로비를 던져야 한다.
③ 자신의 영역에서 벗어나 에어로비를 던지거나 받으면 에어로비를 떨어뜨린 것과 같이 아웃이 되며, 아웃을 범한 선수의 전 번호의 선수부터 다시 게임을 시작한다. 1. 게임 소개
2. 게임 인원 및 도구
3. 경
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reports
https://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/1002960.html
[이슈분석 209호] 메타버스의 교육적 활용의 가능성:
https://now.k2base.re.kr/portal/issue/ovseaIssued/view.do?poliIsueId=ISUE_000000000001005&menuNo=200046&pageIndex=1 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일
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게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003.
엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경 ECONOMY, http://ww
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Report(통신서비스), 2010.11.
노컷뉴스(2011.6.9). 10명중 3명 \"휴대전화 없이는 못살아\"
방송통신위원회(2011.3.24). 스마트폰 가입자 1,000만 돌파, 스마트시대 본격개막.
전자신문(2011.3.25). 스마트폰 가입자 1000만 돌파.
지디넷코리아. 2008.06.17. 휴대폰
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활용되는 방법을 모색해야 할 것이다.
6. 참고자료
https://spri.kr/posts/view/23386?code=issue_reports
이승환(2021.3.17.), 「로그인(Log In) 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명」, 『SPRi 이슈리포트』
한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연
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