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예배의 등장이 현 전통적 기성교회의 예배에 미치는 문제점과 이에 대한 교회의 대응을 살펴보았다. 사이버교회의 예배는 실제교회의 예배를 충실히 드리는 사람이 자기의 신앙적인 성숙과 발전을 위하여 이용하는 선택과목 내지는 앞서 언
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가상 경험에 대치 될 수 없다. 가상공간에서의 화면대화가 직접 대면의 인간적 따듯함을 대신할 수 없으며, 멀티미디어 음악이 오케스트라가 주는 감동을 대신 할 수 없다. 예배당에 찾아와 하나님 앞에 엎드려 기도하며 드리는 예배와 가상
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것이다. 1.사이버 문화의 근본 문제 : 이원론적 인간 이해
2.사이버 문화의 테크 놀로지
3.가상현실의 실재
4. 탈육체와 파상 실재의 가상 현실
5.가상 현실과 신학적 인간학
6. 맺는 말: 사이버 인간과 "하나님의 형상"
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예배란 무엇인가, 서울 : 도서출판 성약
월리엄 요크(2000), IVP, 제 1과 하나님은 어떤 분이신가, One to One
조경철(2006), 예수와 하나님나라의 윤리, 서울 : 성서학 연구소
최갑종(1994), 성령과 율법, 서울 : 기독교 문서선교회
Lundstrom, 예수의 가르침
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가상공간에 접속한 학생 및 교사는 우선 가상공간의 한 일원으로서 자신을 등록한 후, 자신이 원하는 등장인물을 선택하여 이들과 함께 어울려 다닌다. 9명의 등장인물들은 학생들에게 자신의 종교, 가정, 삶에 대하여 이야기를 해 주고, 예배
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