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전문지식 14,083건

및 공유를 인터넷을 통하여 얻고 있는 이들에게 올바른 인터넷 문화를 형성시켜 주지 않는다면, 사회 전반에 걸쳐 인터넷 부작용의 현상들이 나타나게 될 것입니다. 1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인게임
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  • 등록일 2012.07.16
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1 가상현실의 형성 배경 앨빈 토플러(Alvin Toffler) : 인류문명의 발전 과정을 큰 변화의 물결이 교차하는 것으로 파악하고 각각을 제 1•2•3의 물결로 지칭 제 1의 물결 : 농업의 시작 제 2의 물결 : 산업혁명 제 3의 물결 : 탈산업화
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  • 등록일 2007.01.05
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가상공간 2.3. 상호작용성 및 접근의 용이성 2.4. 새로운 자아정체성 제공 3. 온라인게임 내에서 보이는 인간관계 3.1. 인간관계 형성배경 3.2. 인간관계의 특징 3.2.1. 가상적 인간관계 3.2.2. 가벼운 인간관계 4. 현실에서의 인간관
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  • 등록일 2008.11.21
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game/colony-avengers https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 콜로니클의 출시 배경 2. 콜로니클의 게임 내적 요소 분석 2.1 게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레
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  • 등록일 2019.04.23
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온라인게임 커뮤니티 특성이 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구, 인천대학교 석사학위 논문 [3] 박철형(2004), 온라인게임 사용자의 사회적 경험 연구, 연세대학교 석사학위 논문 [4] 김윤길(2000), 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성
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  • 등록일 2007.05.08
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논문 68건

게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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온라인 언어의 표기상 특성 2.1.1. 이모티콘과 문장 부호의 남용 2.1.2. 소리 나는 대로 적기 2.1.3. 띄어쓰기 생략 2.1.4. 기호를 이용한 적기 2.2. 온라인 언어의 음운상 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11 2.2.1. 교체 2.2.2. 축약 2.2
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  • 발행일 2023.08.06
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  • 저자
온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2008.03.26
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  • 저자
8장. 가상 가족 2부. 아픔과 상처에 관하여 제 9장 혼외 관계 제 10장 부부 폭력 제 11장 자녀 학대 제 12장 노부모 학대 제 13장 질병과 중독, 그리고 가족 3부. 희망과 우려의 교차점에서 제 14장 탈근대의 삶과 가족에 대한 전망 논의
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  • 발행일 2015.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
가상의 존재인가는 중요하지 않다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코스프레의 일반적 고찰 1. 코스프레의 정의 2. 코스프레의 역사적 배경 3. 코스프레의 발전과정 4. 코스프레의 유형별 분류 Ⅲ. 국내 코스프레 1. 국내 코스프레의 발
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자

기업신용보고서 8건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 310건

- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아이디어를 생동감 넘치는 가상의 세계로 구현할 수 있는 게임 기획자가 되기 위해서 늘 노력하는 성실한 사람이 되겠습니다. 1. 귀하가 지원하게 된 동기와 본인이 이 업무를 잘 수행할 수 있다
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
임 개발 역량도 갖추고자 합니다. 인공지능을 이용하여 더 몰입감 있고 개별 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 게임을 개발하는 것이 목표이며, 가상현실과 증강현실 기술을 접목하여 새로운 경험을 선사하는 콘텐츠를 창조하고 싶습니다.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
가상현실과 증강현실 같은 신기술이 등장하는 새로운 환경 속에서도 경쟁력을 갖출 수 있도록 관련 기술 습득과 연구를 병행할 계획입니다. 이러한 노력을 통해 혁신적이고 차별화된 그래픽을 선보이며, 세계적 수준의 게임 제작에 기여하는
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
인공지능이나 가상현실 등 떠오르는 기술을 접목시켜 혁신적인 게임을 제작하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 목표를 이루기 위해 끊임없이 배우고 도전하는 자세를 유지하며, 실패를 두려워하지 않는 용기와 성실성을 가지고 임할 것
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
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