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가상현실이란? 2. 인지심리학의 영역과 가상현실 3. 가상현실을 현실과 가장 유사하게 하려면? 1) 맞춤형 시스템 2) 상호작용 필요 3) 실제 구현능력 향상 4. 현실과 다를 수밖에 없는 부분 1) 기술의 부족 2) 맞춤형 시스템의 부족 3) 스토리
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  • 등록일 2021.08.17
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구현하는 것은 어려운 것이 현실이다. 인간의 오감을 제어해 가상의 공간에서 입체감을 느끼게 하는 가상현실은 3차원 입체영상의 구현이 무엇보다 중요하기 때문에 CAD 등과 같은 컴퓨터 그래픽 관련 기술과 프로그래밍 능력이 필수적이다.
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  • 등록일 2011.06.21
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가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 대학원 석사 학위 논문, 1998 □ 박선영, 가상공간에서의 성표현의 자유와 법적 제한, 한국법제연구원 현안분석, 2002 □ 배금표, 가상서점을 이용한 수서업무 활용 방안, 제4회 한국
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  • 등록일 2008.09.29
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능력이 엄청나게 발전되었으며, 아직 완전한 형태는 구현하기 어렵더라도 인터넷 기반의 PC는 첫분히 가상현실 수요 확산의 기본 플랫폼이 되고 있다. 앞으로 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 가지고 가상현실을 구현하는 문제를 해결하고, 3D
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  • 등록일 2018.03.01
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가상현실로 구현하고 다양한 영업과 마케팅 이벤트 전략들을 수립하고 고객의 의견을 수렴하고 있다고 한다. PC의 성능 스토리지, CPT의 발달은 Digital Video, VRML2.0 표준을 기반으로 하고 있는 3D 그래픽의 처리능력이 크게 발전하였다. 아직은 완
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  • 등록일 2022.08.16
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논문 244건

기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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  • 발행일 2010.01.11
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구현”, 부산교육대학원 석사학위논문 부산교육대학원 권연정(2004), “통신언어가 국어교육에 통신언어가 국어교육에 미치는 영향과 지도방안” 1. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1 1.1. 연구 배경과 목적
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  • 발행일 2023.08.06
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  • 저자
가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
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  • 저자
현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,783건

능력, 프로젝트 관리 역량 등 다방면에서 균형 잡힌 디자이너로 성장하는 것을 목표로 삼았습니다. 중장기적으로는 UI/UX 디자인, 브랜드 전략, 디지털 혁신 등 특정 전문 영역에서 깊이 있는 전문성을 구축하고, 이를 바탕으로 디자인 리더십
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 나의 자랑 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 미디어 패션(디자인) 개발에 대한 저의 희망과 미래 아. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
가상 공간을 활용하는 방안을 고민하며, 이를 구현하는 기술을 실무에서 익혀 나가고 싶습니다. 마지막으로, 저는 에티버스의 전문가들과 협업하며 실무적인 문제 해결 능력을 키우고, 나아가 정규직으로 성장할 수 있는 기회를 만들고자 합
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  • 등록일 2025.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
능력이 필수적이라고 믿습니다. 저는 대학원 과정 동안 한정된 지식에 안주하지 않고, 끊임없이 최신 기술과 연구 동향을 학습하며 스스로를 단련할 것입니다. 또한 다양한 전공자들과의 협업 속에서 융합적 시각을 기르고, 현실적 문제 해결
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  • 등록일 2025.04.05
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  • 직종구분 기타
구현 상세계획 1) 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 해설 콘텐츠 개발 참여 상세계획 2) 모바일 앱, 온라인 플랫폼 등 비대면 소통 채널 활성화 및 운영 지원 상세계획 3) 과학해설사 간 정기적인 소통과 협업 체계 구축으로 서비
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  • 등록일 2025.04.23
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