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가상현실시스템의 개념
2-2 전자상거래의 개념과 방향
3
.전자상거래에 있어 소비자 분석
3-1 소비자 행동의 주요 개념
3-2 전자상거래의 소비특성
3-3 전자상거래에 있어 구매행동의 분석과 변화
4.3차원 가상쇼핑몰의 구성요소
4-1 VRML 시
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구성되어 있으며 앞으로 하이비전 시스템을 도입하고 있는 미술관 및 박물관을 대상으로 전시회 등에 확대되어 나아갈 예정이다. 1. 가상현실(Virtual Reality)
2. 가상현실의 분류
3. 가상현실의 3가지 단계
4. 가상현실 시스템의 구성요소
5.
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서론
2. 본론
1) 가상현실이라는 용어
2) 가상현실의 역사
3) 가상현실 시스템 구성요소
4) 가상현실의 종류
5) 가상현실의 활용
3. 결론
< 참 고 자 료 >
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구성물 (primitive) 들을 이용하여 가상세계를 저작하는 것이다. 이는 가상현실의 원 취지에 잘 부합되고 사용자로 하여금 가상세계의 저작 에만 집중할 수 있도록 해준다. 국내에서도 이러한 가상현실 저작도구가 개발되었는데, 시스템공학연
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가상현실 게임구성요소의 중요도에 관한 연구, 인천대학교 대학원 논문, 2003.
오문향, 델파이 기법과 AHP를 활용한 국가 간 관광산업 경쟁력 평가지표 개발, 세종대학교 대학원 박사학위논문, 2012.
이성웅, Delphi기술예측기법의 유용성에 관한
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