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3D가상현실을 산업화한 나라 그리스 2. 본 론 1) HCCC(Hellenic Culture Cosmos Centre) 2) UNESCO 3) 고고학 박물관 / 신전 / 수도원 4) 설문지 조사 3. 결 론 선진 사례를 통한 한국의 문화유산의 산업화 4. 감상문 팀원들의 감상문 5. 부 록 한국
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  • 등록일 2010.01.08
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가상현실 도입은 이제 정착이 되어버렸다. 건축물을 짓기 전에 가상현실을 이용하여 미리 3D 건축물을 세워 구조와 위치 등을 보여줄 수 있다. 공간적인 부분에서는 사이버 박물관이 대표적이다. 시간적, 공간적인 제약을 없애는 사이버 박물
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  • 등록일 2005.01.16
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4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) 인공지능 (4) 사물인터넷 4. 4차산업혁명이 미치는 영향 (1) 긍정적 영향 (2) 부정적 영향 5. 4차산업혁명 기술 적용사례 6. 결론 및 향후시사점
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  • 등록일 2024.05.09
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3Do 게임기 출시. 1995년 SEGA사의 세가 세턴 게임기 출시. 소니사의 소니 플레이 스테이션 출시 1996년 SEGA사의 VIRTUAL Fighter 3 출시. 멀티 미디어와 3D가상현실의 신기술을 접목한 게임이 개발되기 시작 1997년 Capcom사의 Street Fighter 3출시 64비트 비디
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  • 등록일 2008.02.03
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가상현실 시스템의 활용으로 비용 절감의 효과를 낼 수 있다. 아래 그림은 인천광역시 옹천군의 선재도와 영흥을 이어주는 다리이다. 건축 당시 3D 제작 툴을 이용하여 모델링 되었으며 도면 관리와 유지 보수 등 다양한 면에서 활용되었다(송
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  • 등록일 2016.08.29
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논문 23건

1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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  • 저자
가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
가상의 세계를 현실과 완전히 구별된 공간으로 관념한다. 따라서 사이버 공간에서의 불법행위에 대한 죄의식이 현실에서처럼 뚜렷하지 못하다. 저작권에 악성댓글이나 악의적인 유해 정보의 유포, 저작권 침해 등은 아직까지 사이버 공간의
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  • 발행일 2011.03.06
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  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문

취업자료 102건

3D 디자인 영역에서도 역량을 확장하고자 After Effects, Cinema 4D, Blender 등의 도구를 배우고 있으며, 이를 통해 더욱 풍부하고 다채로운 시각적 표현을 구현하고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 디자인에도 관심을 가지고 관련 툴과 개발 환경
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
3D 프린팅 전문가 이낙규 06 사물인터넷 혁명 128 손가락 하나 까딱하지 않고, 알아서 척척! INTERVIEW 타인의 삶에 대한 경험이 IoT 세상의 길을 연다 / 사물인터넷 전문가 이재호 07 가상현실 혁명 150 원하는 것을 맘껏 해볼 수 있는, 즐거운 세
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  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
3D 프린팅, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 등 최신 기술을 활용한 디자인을 연구하여, 디지털 시대에 적합한 혁신적인 디자인 방법론을 개발하고 싶습니다. 기술적 요소가 디자인에 어떻게 융합될 수 있는지에 대한 연구를 통해, 디자인과 기술의
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  • 등록일 2025.04.01
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  • 직종구분 기타
3D 환경 구축 및 최적화 과정에서 기여하고 싶습니다. 언리얼 엔진을 활용하여 효율적인 렌더링 기법을 연구하고, 디지털 트윈을 활용한 인터랙티브 환경을 개선하는 작업에 참여하여 보다 현실감 있는 가상 공간을 제작하는 데 이바지하고
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
가상현실전문가가 되고 싶습니다. VII. 가상현실전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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