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가전제품 가격비교 홈페이지 ☞ http://yahoo.co.kr ■ 하나투어닷컴 ☞ http://www.hanatour.com/ ■ LG경제연구소 ☞ http://www.lgeri.com/ ■ 한국무역협회 ☞ http://www.kita.com/ ■ 현대상선 ☞ http://www.hmm21.com/ ■ LG전자 ☞ http://www.lge.co.kr/ Ⅰ. 서 론 1.
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가전 시장에서의 주요제품 3) 삼성 (Samsung) (1) 기업 개요(2) 소형 가전 시장에서의 주요제품 4) Haier (하이얼) (1) 기업 개요 (2) 소형 가전 시장에서의 주요제품 7. 꼬망스 컬렉션을 이용한 LG전자의 캐나다 시장 판매 전략 1) Product 2) Price 3) Place 4) Pr
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가전산업의 설비투자 현황과 전망 [이경숙, 부연구위원(산업경제분석)] 가전시장동향 [최숙희, 선임연구원] 2008년 유통업전망 [유통산업연구소] 유통경로전략 [Q&A 마케팅센터] 주식회사 하이마트 감사보고서 [20기,21기] 하이마트 소식지 [2008년
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원인 (발생량이 매우 많다.) 독일에서 조사한 바로는 소비재의 연간 폐기물량중 자동차가 가장 많았다. 자동차 〉 가전제품 〉 전자제품 〉 스위치와 조절기 〉 조명기구 〉 컴퓨터 2) 다양한 재질로 구성 구성성분을 보면 철이 주종을 이루
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원, 1986 이순룡, 제품서비스 생산관리론, 법문사, 1999 [가전업계] 한 라인서 여러 개 모델…`혼류생산' 확산, 조선일보, 1997.06.17. [신지식인 3인방] LG생활건강 액체세제팀, 조선일보, 2002.09.30. [석세스 스토리] 고합그룹 (주)FNC 「보브(VOL)」, 조선
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원, "IT산업내 차별화 성장 전망 : 뜨는 IT와 지는 IT", 2002.3 한국산업기술진흥협회, "2001년판 산업기술백서", 2001.11 한국전자산업진흥회, "2002년도 전자산업 경기전망조사 결과보고서", 2001.1 LG경제연구원, "국내 전자정보통신 산업의 경쟁력을 진
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원, [MT시평]세계 소비자 가전전시회 2021이 남긴 고민들, 머니투데이 기사 참고 https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2021012714174939437 2030 WORLD EXPO 홈페이지 참고 https://www.busan.go.kr/expo/expo010201 오민준, 역대급 규모 인텔 익스트림 마스터즈, 폴란드 카토비
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원. (2010). 교사, 학부모에게 들려주는 청소년 게임문화 이야기. 문화관광부 한국게임산업개발원 스브스 뉴스. (2021월 9월 13일). 게임 부스 설치된 요즘 고등학교 근황 / 스브스뉴스. Youtube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=Qko2aft_0zg 신순영·김창석 (
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원 석사학위논문. 이순형, 서봉연, 이소은, 성미영 (1999). 컴퓨터게임이 아동의 공간기술과 단기기억에 미치는 효과. 아동학회지, 20(3), 1-14 임송미 (2000). 컴퓨터 게임이 아동의 수리 능력과 공간 기술에 미치는 효과. 서울대학교 아동 가족학
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원료 ………………………………………… 6 < 표 3-2 > 탄산음료와 웰빙음료(녹차음료) 판매량 비교 ……………………… 8 < 표 3-3 > 주거 공간의 개념이 들어간 예 ………………………………… 10 < 표3-4 > 삼성경제 연구소 연도별 히트상
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