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가정과 학습모형(2003.이영근) 8. 문제중심학습(PBL)을 적용한중학교 가정과-교수 학습모형 (2007. 함희경) 9. 중학교 기술.가정 교과에서 ICT활용 문제중심학습(PBL)의 설계 및 적용(2002. 이장호) 10. 사이버 가정학습체제 기반 문제중심학습(PBL)프로
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e-Learning 학술연구, 2003. 이희수, 평생학습도시 시범 사업의 평가 및 모델도시구축?운영방안 연구, 한국교육개발원, 2002. 이희수, OECD 학습도시 정책동향 비교분석, 비교교육연구, 2004. 임영희, 평생학습도시의 평생교육체제 분석, 전북대학교
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e-learning산업)과 지식경영 Ⅴ. 이러닝산업(e-learning산업)의 전문인력육성 1. 교육공학 전문학과를 통한 육성 1) 학사학위 2) 석사학위 3) 박사학위 2. 일반대학원의 교육공학 프로그램을 통한 육성 1) 석사학위 2) 박사학위 3. 사이버 교육
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학습 실현을 위한 열린 교육체제 연구. 한국교육개발원. 한국직업능력개발원(1999). 지식기반사회의 HRD 전략과 평생직업교육체제 구축 과제 권이종(1996). 사회교육개론, 서울: 교육과학사 김찬수(1997). 평생학습 이념실현을 위한 지역사회학교
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e-learning 혁신이 유발됨으로써 학습능력이 진전되며, 그럼으로서 지식의 소통이 원활해지고 지식정보사회가 진화할 것이다. > 참 고 문 헌 ⑴ 백영균, “학교의 보완체제로서의 사이버학교”, 교육정책포럼, 2000 ⑵ 백풍렬, e-learning , 『주간
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학습 운영상 문제점 D. 학습자 측면의 문제점 Ⅴ. 발전을 위한 과제 A. 법 및 제도정비의 필요성 B. 구조조정 및 정체성 확립의 필요성 C. 운영체제 및 프로그램, 콘텐츠 개발의 필요성 D. 상호작용 촉진의 필요성 Ⅵ.
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학습의 구성원리 3) 교사의 리더십과 영향력 5. 학습자 중심의 구성주의 수업 1) 구성주의 수업 2) 학습의 통합 3) 구성주의적 교수학습 내용의 구성 6. 교실수업 평가체제의 재구조화 1) 투명한 성적 평가 2) 학생들의 의견 반영 3) 평가
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구성주의. 서울: 까치 1. 정보화시대의 구성주의의 이론적 위치 2. 구성주의의 정의 3. 구성주의의 지식 습득에 대한 기본 가정 4. 구성주의의 8가지 교수원리 5. 구성주의의 유형 6. 교수설계이론 7. 구성주의 활용 8. 구
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학습활동(교육활동) 사례 1. 영어 낱말 쓰기 지도를 위한 언어 재료 추출 2. 교과서 단원의 차시별 구성요소 재구성 3. Web Board를 활용한 단계별 영어 낱말 쓰기 학습 활동 개발 Ⅲ. 놀이학습활동(교육활동) 사례 1. 쌀보리놀이 2. 봉숭아놀
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이러닝(e-learning)의 의미 Ⅲ. 이러닝(e-learning)의 특성 1. 적극적 상호작용성 2. 자기주도적 학습방식 3. 학습공동체 형성 Ⅳ. 이러닝(e-learning)의 표준화 1. 표준화의 필요성 2. 표준화의 목적 1) 1차적 목적 2) 2차적 목적 3. 표준화를 통
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