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사례
5. 간호사와 의사의 관계 : 의학적 판단의 불일치
6. 보건의료에서의 성역할
7. 간호개혁시기에서의 간호의 성역할화
8. 여성의 직업으로서의 간호를 둘러싼 문화: 갈등과 게임 그리고 신화
1) 갈등과 게임
2) 신화
9. 마치며
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신화
1. 대홍수, 그리고 오누이의 번민
2. 천의(天意), 윤리학적 우회로
Ⅳ. 동아시아 민족
1. 서설
2. 중국 역사상에 등장하는 민족
1) 춘추전국 시대 기원전 8-3세기
2) 진?전한 시대 기원전 2-1세기
3) 후한 시대 기원 1-2세기
4) 남북조 시대
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게임에 이르는 대중문화 전반에까지 신화의 상상력이 변용 확대 재생산되고 있음을 볼 때, 신화가 갖는 의미는 자못 크다.
신화가 말하는 신성한 시작의 이야기는 가장 원초적인 것이면서 어쩌면 우리가 반드시 이르러야 할 가장 이상적인
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그리고 게임의 법칙, 특별, 특별기획팀, 2006, 3,16, 청와대브리핑
9. 건강 양극화와 빈곤의 악순환, 김창엽, 2006, 3,22, 청와대브리핑
10. 부동산, 양극화의 최대 분수령, 특별기획팀, 2006, 3,20 , 청와대 브리핑
참 고 사 이 트
1. 삼성경제연구소 http:
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게임문화'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.seri.org
www.lgeri.com
www.kdi.re.kr
www.gamedonga.co.kr
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edai
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