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의 두뇌의 기능과 유사하고 주기억장치에 해당된다. 연산 기능과 제어 기능도 인간의 두뇌와 유사하고 컴퓨터의 중앙처리장치에 해당된다. 출력 기능은 인간의 손, 입, 발 등과 같은 출력 장치에 해당된다고 할 수 있겠다.
따라서 컴퓨터가
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소프트웨어
3 사이버스페이스
3.1 네트워크 환경에서의 가상공간
3.2 가상도시
3.3 사이버스페이스의 예
4 가상현실의 활용과 미래
4.1 가상현실의 활용 분야
4.2 가상현실의 미래
5 웹에서의 가상현실 기술의 활
5.1 VRML
5.2 QuickTime VR
5.
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전문가시스템
Ⅰ. 전문가시스템의 의의
Ⅱ. 전문가시스템의 특성과 구조
1. 지식 베이스
2. 소프트웨어
1) 추론기관
2) 기타의 소프트웨어
3) 하드웨어
4) 입력
Ⅲ. 전문가시스템의 기능
1. 기능
2. 전문가 시스템 기술의 한계
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교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 인지발달이론
I. 피아제의 인지발달이론
1. 감각운동기
2. 전조작기
3. 구체적 조작기
4. 형식적 조작기
II. 비고츠키의 사회문화적 인지이론
III. 정보처리이론
* 참고문헌
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감각기관들을 통해 세상을 알며, 그렇지 않다는 많은 저항에도 불구하고 감각기관들을 통해 우리의 세상에 가치를 불어넣는다. 다른 가치들과 공존할 수 없다는 잘못된 신념으로 미학을 거부할 수 있고, 동일한 가정 하에서 우리가 스타일에
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