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PERL(펄 프로그래밍언어)의 객체 지향
1. use의 사용
2. 새로운 객체 만들기
3. 객체와 동반되는 메소드들
4. 프라그마(pragma)를 이용한 프로그래밍
5. 디버깅 명령(컴파일시)
6. 웹상에 유명한 Perl site들
Ⅶ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 활용
1.
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객체지향기술의 정의
Ⅲ. 객체지향기술의 주요개념
1. 객체
1) 구조지향적 언어에서의 자료
2) 객체지향 언어에서의 객체
2. 클래스
3. 실체(instance)
4. 메시지(message)
5. method
1) method의 집합
2) 객체지향프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의
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수업도구로서의 컴퓨터 (웹)”. 「한국어교육10-2」. 국제한국어교육학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 객체지향 프로그램의 개념
2. 객체지향 프로그래밍
3. 객체지향이 필요하게 된 이유
4. 객체지향의 특징
Ⅲ. 결론
참고문헌
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언어들의 탄생으로 이제 거의 문제가 되지 않는다. 특히, 기존의 언어 C나 Pascal 등을 확장한 C++나 Object Pascal 등은 기존
1. 객체지향언어 특징
2. 객체지향 언어의 구성
- 객체
- 클래스
- 캡슐화
- 정보은폐
- 메세지 전달
- 복합
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기본구조
2. 개략적 구조
3. 일반적 구조: 세분된 구조
Ⅳ. 컴파일러의 특징
Ⅴ. 컴파일러의 장단점
Ⅵ. 컴파일러의 작성 프로그램
1. Ms-Basic 7.1
2. Quick-Basic 4.5
3. ASIC 5.0
4. Power Basic 3.2
5. Basic Basic 1.5
6. 볼랜드 파스칼 7.0
참고문헌
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