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이벤트
작은 작업들로 세밀하게 표현되는 것
예: 마우스 클릭 --> “마우스를 이동한다.”, ”마우스를 누른다.”, ”마우스를 띤다.”
버튼에서 클릭에 따른 이벤트 처리과정
1. 버튼 객체를 생성한다.
Button ok = new Button("OK");
2. 버튼을
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프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래밍
.NET 용어정리!
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함수
#include "vendingmachine.h"
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL)) // 난수 발생
void main(){
VendingMachine v; // 객체 생성
randomize();
v.Run(); // 실행
} 1. class 구성도(Inheritance(상속)과 composition 이용)
2. 각 class 분석
3. 세부 구현방법
4. source code
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비주얼 베이식의 특징
상속성
은닉성
인터페이스창 쉽게 구현
데이터 편집 오류 수정 간편
구문 정의 박스
편집기 탭
코드 윈도우 및 프로젝트 윈도우의 세부 사항을 조절할 수 있다.
일반 탭
컴파일하는 방법, 폼의 모눈 적용 여부 등
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객체의 생명주기를 나타내며, 이벤트에 의해 변화하는 객체의 상태를 표현하는 다이어그램
활동 다이어그램 activity diagram : 객체에 작용하는 활동의 흐름을 표현하는 다이어그램
상호작용 다이어그램 interaction diagrams
순차 다이어그램 sequence
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