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참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하기위한 수단으로 전략
2.획일적인 놀이문화와 소멸되가는 전통 놀이문화
3.게임중독증
나의생각
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문화에 대해서 비판적이라는 점도 특기할 만 했다. 자신의 주장을 거침없이 얘기하는 솔직함이 있는 반면 주장을 펴는 데 있어 논리가 상반되는 면도 적지 않았다. 그래도 자기 할말 은 한다는 데서 건강한 시민의식을 감지할 수 있었다.
그
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리포트 J.M.라이니쉬, R 비즐리 공개. 이영식 역 하서. 1992
한국게이운동의 담론분석 - 친구사이 사례중심
드러내기를 중심으로 본 동성애자의 정신건강 특성 1997년 2월
사이버공간에서 동성애자 집단의 소수 문화적 특성에 대한 연구. 조미나 20
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리포트 J.M.라이니쉬, R 비즐리 공개. 이영식 역 하서. 1992
한국게이운동의 담론분석 - 친구사이 사례중심
드러내기를 중심으로 본 동성애자의 정신건강 특성 1997년 2월
사이버공간에서 동성애자 집단의 소수 문화적 특성에 대한 연구. 조미나 20
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키스나 포옹 등 신체적접촉(14.2%), 성관계 등 모든 행위(5.3%) 순으로 나타났다. 비행청소년들은 이성친구와 키스, 포옹, 성관계 등을 경험한 비율이 79%로 나타나 청소년을 위한 여가활동 공간과 건전 놀이 문화의 개발이 선행되어야 하겠다.
청
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