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게임산업 및 게임개발 총론
* 게임은 창작이며, 아이디어이다. 어떻게 만들어낼 것인가?
* 게임은 우리의 생활 가까이 존재하는 이야기(Fiction/
Non-Fiction) 이다. “LIFE IS GAME”(주정규)
* 게임 플레이 : 상호작용의 본질. 플레
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게임산업진흥원
데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소
장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황 연구”, 서경대학교 경영전문대학원
신대영, 박세용 (2005), 게임마케팅 총론, 한국게임산업개발원
이
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일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
6. 게임산업 부문 지원
7. 음악산업 부문 지원
8. 문화원형 콘텐츠화 사업
Ⅷ. 결론
참고문헌
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게임산업의 발전전략과 처방 지식산업이며 정서서비스산업이고 고부가가치산업인 게임산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작 기술인력 양성, 게임개발 기술연구, 유통구조 개선, 수출전
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게임의 법칙” 3월 17일
한국교육개발원, “교육격차의 실태 및 해소방안 연구”
류인수 외 9명, “학업성적격차의 요인”, 성균관대학교
원소미 외 7명, “학업성취의 결정요인”, 성균관대학교
이종각, 교육사회학총론 Ⅰ. 들어가면서:
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