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몰입한다(Young,1999). 동시에 이들은 일상의 대인관계는 점점 멀어지고 사회적으로 고립되는 중독으로 빠져 들게 되는 것이다. 청소년과 중학생을 대상으로 인터넷 게임중독의 실태에 관하여 연구한 배욱환(2006)은 자아존중감, 가정 내 환경과
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국문 및 영문 요약 ⅳ
Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구문제 5
3. 용어의 정의 5
4. 연구의 제한점 6
Ⅱ. 이론적 배경 7
1. 컴퓨터 게임 몰입 7
2. 충동성의 유형과 원인 22
3. 공격성의 유
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게임과몰입의 정의
인터넷과 게임 사용에 있어서 자율적인 통제가 불가능하고병적으로 집착하는 상태
게임의 금단증상은 알코올이나 마약과 같은 중독성 물질로 인해 생기는 금단 증상에 비해 덜 병리적이기 때문에 학계에서는 게임
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게임 아이템의 현금거래에 대한 규제를 강화하는 한편, 정부부처와 청소년·학부모·교사 등 시민단체, 게임업계, 학계 등 각 분야 전문가로 구성되는 ‘게임과몰입 대응 협의회’도 운영할 예정이다.
2) 인터넷중독 예방 및 해소 종합계획
정
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몰입성이 높아지면, 중독성이 높아지므로 몰입성 조절에 있어서 필요한 자기 통제력의 강화가 충동성을 낮춰 중독성을 낮출 수 있다는 것 또한 알 수 있었다.
출처 및 참고문헌
유선실, 「 _제1절 온라인게임」, 정보통신정책연구원, 2005, 570
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