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게임이 교육 훈련뿐만 아니라 일상적인 생활에서 많이 이용되는 이유는 재미있고 즉각적인 환류가 이루어지며 승리의 기회를 줌으로써 이기고 싶어 하는 인간의 본성을 촉진시키기 때문이다. 그리고 새로운 기술의 발전을 게임에 도입하여
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  • 등록일 2011.08.25
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교육 과정 설계의 절차와 윈리, 국어 교육, 한국 국어교육 연구회 ○ 박성익(1986), 학습부진아 교육, 서울 : 한국교육개발원 ○ 박영목외(1997), 국어과 교수-학습 방법 탐구, 서울 : 교학사 ○ 전라남도교육연구원(1997), 게임·놀이 모음집, 광주 :
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  • 등록일 2011.03.23
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할 교육현장의 실천자가 모두 고려해야 할 중요한 요소이다. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징을 학습의 효과와 학습 관리에 있어서의 장점과 단점들로 나누어 기술하면 다음과 같다. 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교육 프
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  • 등록일 2011.04.06
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교육)의 노래와 게임활용교육 1. 노래의 의미 및 활용범위 2. 게임을 통한 영어 학습 1) 듣기 능력 향상을 위한 게임 방법 2) 말하기 능력 향상을 위한 게임 방법 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 비디오활용교육 1. 시각적 요인의 중요성
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  • 등록일 2010.08.11
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또 한사람은 눈가리개 한 삶의 몸에 접촉하지 말고 음성만으로 유도해서 반환점을 돌아온다. 3) 2회째는 처음에 눈가리개 하지 않은 사람이 눈가리개하고 똑같은 방법으로 경기하여 먼저 끝난 팀이 승리한다. 만3세 신체활동 게임교육안
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 49건

게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17   1. 놀이와 교육 ………………………………………………………………… 17   2. 사
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로 독자 여러분께 다시 선보입니다. 100이라는 숫자는 100 명이라는 의미보다는 그만큼 다양한 시선들을 한데 모으겠다는 의지의 표현입니다. 그동안 디스이즈게임은 연세디지털게임교육원
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  • 발행일 2010.06.09
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  • 저자
 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자

취업자료 82건

학생들을 지원하고, 전문성을 제공하고자 함에 있습니다. 제 강점은 책임감, 분석 능력, 마케팅 전략 수립 능력으로 학생들에게 게임 산업에서 성공하기 위한 도움을 제공하고, 게임 교육 및 마케팅 분야에서의 경쟁력을 확보하는 데 기여할
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  • 등록일 2023.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
교육은 직원들이 자발적으로 참여하고 자신의 발전을 느낄 수 있어야 효과적입니다. 이를 위해 교육 프로그램에 게임 요소를 도입하거나, 성과를 시각적으로 보여주는 방법을 통해 직원들이 흥미를 느끼고 참여하도록 유도하겠습니다. 마지
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  • 등록일 2025.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
교육에 미치는 영향을 연구하고자 하는 목적은 학습자의 경험을 개선하고, 학습 성과를 향상시키는 방법을 찾는 것입니다. 최근 교육에서는 기술이 교육의 중심으로 자리 잡고 있으며, 온라인 학습, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등 다양한 디
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  • 등록일 2024.11.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
교육 방법을 넘어서 혁신적인 교육 기술과 방법을 탐구하고자 합니다. 이는 디지털 기술의 통합, 게임화된 학습, 다중 감각 접근법과 같은 현대적인 교육 방식을 포함합니다. 이러한 혁신적인 접근법은 장애 학생들이 더 적극적이고 효과적으
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타

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