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게임 개발자와 디자이너들은 인문학적 스토리텔링을 더욱 발전시켜 나아가는데 집중해야 한다.
4. 출처 및 참고문헌
- 이상우. \"컴퓨터 게임의 서사 연구.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 대학원, 2005. 서울
- 블리자드 엔터테인먼트, https://www
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서
이연택(1990), 한국관광산업의 발전과 사회적 책임, 한양대학교 관광연구소, 관광연구논총 제2집
이혜영 외(2001), 미리 보는 섬유의 세계, 형설출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 국내 음악산업의 구조
Ⅲ.
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게임산업은 오락에서 진일보한 정보마인드 구축에다 새로운 문화 창조물로 대접받고 있을 수 있었던 것은 게임 기술적 인자인 그래픽과 프로그래밍에 이어 인터페이스에 대한 기대가 하루가 다르게 높아가고 있음을 의미한다.
참고문헌
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문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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게임에 대한 좀더 자세한 정보가 없어서 말그대로 직접 사서 플레이해보지 않고서는 정확한 정보를 얻을 수 없다는 느낌이 든다. 반면, 게임 평가에 대해서는 흥미도와 그래픽의 큰 두가지 줄기로 나눠서 평가를 하기 때문에 오히려 더 간단
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디자이너를 위한 타입과 타이포그라피, 임프레스
- 김지훈, 성공하는 웹디자인 프로젝트의 비밀, 비비컴
- 한국 무역협회 무역 조사부, 2000~2010년 한국 경제 54가지 전망과 전략, 굿인포메이션
- 황상민, 사이버 공간에 또다른 내가 있다, 김영
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컴퓨터를 이용하여 디자인하는 사람
웹 디자이너 : 개인이나 기업, 공공 기관 등의 홈페이지를 개발하는 사람
컴퓨터 연구, 개발자 : 컴퓨터(하드웨어와 소프트웨어)와 관련된 신기술을 연구하고 개발하는 사람
2. 컴퓨터와 정보 윤리
개인
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게임으로는 ‘미스트(Myst)\', \'원숭이 섬의 비밀’ 등이 있다.
3. 시뮬레이션 게임
실제 인간이 처하기 힘든 상황, 위험한 상황, 혹은 비용이 많이 들어가는 상황을 미리 예측하기 위해 모든 환경을 컴퓨터에서 조작할 수 있도록 만드는 게임을
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타입(display type)인체, 현실적으로 그래픽 디자이너의 참여가 이루어지는 분야다. 1. 그래픽디자인
2. 영상디자인
4. 광고 디자인
5. 포장디자인
6. 편집디자인
7. CIP디자인
8. 캐릭터디자인
9. 일러스트레이션
10. 타이포그래피
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게임 디자이너 역시 코드 한줄 작성하지 않고 그림하나 그리지 않고 시나리오도 쓰지않아도 결국 게임에 대한 평가는 게임 디자이너의 능력과 연관지어 이야기한다. 10. 하이테크
마케팅의 피리부는 사나이제프리 무어(캐즘 그룹 회장)
요즘
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게임 사용이나 화면 스크롤시에도 크게 거슬리지 않을 정도로 발전했다. 표시색은 아직까지 부족해 그래픽 디자이너처럼 색감에 민감한 사용자들은 만족스럽지 못할 것이다. 1. LCD의 정의
2. LCD액정 모양
3. LCD의 구분
4. LCD 동작 원
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