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게임문화에 변화에 따른 우리들이 해야할일
놀이 문화
예전 놀이 문화(민속 놀이)
거북놀이, 구럭다기놀이, 고싸움놀이, 관원놀이, 기세배(농)
나무쇠싸움, 널뛰기, 놋다리 밟기
다리밟기, 달맞이, 도깨비놀이, 동채싸움, 띠뱃놀이
방놀이,
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게임저널 http://www.gamejournal.co.kr/
5. 토탈에이플러스 뉴스 http://www.totalaplus.co.kr
6. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
7. 대구일보 http://idaegu.com/
8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ 1. 현대 여가의 개념과 특성
2. 한국도박의
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우리들의 N세대가 무너지면 나라가 무너지게 된다는 사실을 잊지 않았으면 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인 게임의 의의
2. 온라인 게임의 형성 과정
3. 게임 문화의 정의
4. 게임을 접하게 된 경로
5. 온라인 게임의 특징
6.
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해야할 중요한 일이다. 한마디로 리더쉽에도 혁명이 요구되고 있다. 목차
리더쉽의 개념
리더쉽의 의의
리더쉽 연구의 의의
리더쉽과 헤드쉽의 구별
리더쉽의 정의
리더쉽의 일반적 기능
관리계층에 따른 관리자의 기능
조직문화
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일 전송 프로토콜
Ⅵ. 인터넷의 교육적 효과
1. 학습자에게 유익한 점
1) 다문화 교육
2) 현실 세계의 학습경험
3) 고등사고력
4) 작문실력과 동기부여
5) 전문가 접촉 기회
6) 정보창출의 기회
7) 자기주도적 학습능력 신장
2. 교수자에게
인터넷 인터넷문화, 인터넷환경 인터넷활용, 인터넷환경, 인터넷문화, 인터넷의 기능, 인터넷의 교육적 효과, 인터넷의 이용, 보급, 인터넷 활용전략,,
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