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현황 5. 한국위성방송의 현황 1) 국내 수신가능한 외국 위성방송 2) 아리랑TV (1) 아리랑 TV의 발전 (2) 아리랑 TV의 역할 3) 스카이라이프 (1) 스카이라이프의 출범 (2) 스카이라이프의 문제점 6. 위성방송의 사회ㆍ문화적 영향 1) 우려
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  • 등록일 2003.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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  • 등록일 2010.03.25
  • 파일종류 워드(doc)
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문화센터, 2001. 인터넷 중독 현황 및 실태조사. 한국정보문화센터. 황상민. 2000 몰입의 심리와 인터넷 경험: 성적 욕구의 충족과 자기 조절을 중심으로. 서울 지식문화재단. http://www.e-culture.or.kr/academy/culture 황진구. 2001. “온라인상의 청소년 문
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  • 등록일 2006.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈&n
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  • 등록일 2009.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황」, 세미나 발표 논문. 어기준(2000), 「청소년 PC중독의 유형과 문제점, 청소년 PC중독」, 청소년 대화의 광장 9~29. 정기도(2000), 「게임, 몰입, 그리고 탈자」, 심포지엄 발표자료, 지식문화재단. 주왕기 외(1996), 「청소년 약물상담」, 청소년
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  • 등록일 2013.05.06
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논문 83건

문화경제학회, 『문화경제학 만나기』, 김영사, 2001 문화관광체육부, 『대중문화 산업 글로벌 경쟁력 강화 방안』 박승억, 『후설 & 하이데거』, 김영사, 2007 박우영, 『한국의 논제20』, 데모스, 2005 변미영, 『K-POP이 주도하는 신한류 : 현황과
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  • 발행일 2012.07.15
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, 2004.07.01일자. 한국관광공사, 국내문화행사 관광상품화 방안, 한국관광공사, 1995. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. Non-Verbal 문화공연 이벤트 현황 Ⅳ. 문화공연 이벤트 활성화 방안 Ⅴ. 결 론 참고문헌
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  • 발행일 2008.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황과 미래」,『관훈저널』, 관훈클럽, 2002 여름호. 강진숙박상호, 『모바일 공간의 새로운 커뮤니케이션과 문화』, KT문화재단, 2005. 김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
현황 분석 기업의 CSR 변화 과정 기업의 CSR 문제점 분석 기부관련행사 동향 대안제시 박람회 운영 시뮬레이션 기대효과 박람회 개요 Vision, Mission, Value 중장기전략 업무분장 참가유치전략 세부프로그램 소개 Conclusi
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
현황에 관한 이론적 고찰 1. 카지노의 개념 2. 카지노산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방
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  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문

취업자료 6건

현황파악 2) 지역 청년예술인에 대한 지원강화를 제안하겠다. 1∼2분기 내 추진 및 매분기 진행 3) 문화예술 한류의 본격적인 시동 1분기 내 추진 및 2분기 내 완료 4. 결언 인제군문화재단이 강원도의 예술문화를 선도하는 공공기관으로 성장할
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  • 등록일 2024.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
목표 1) (구체적인 목표 2) (구체적인 목표 3) 저는 넷마블문화재단의 일원으로서 사회에 긍정적인 영향을 미치고 싶습니다. 또한, 넷마블문화재단의 발전에 기여하며 한국 게임 문화의 발전과 세계화에 앞장서고 싶습니다. 감사합니다. 
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  • 등록일 2024.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화 활동의 품질을 높이고, 고객과 주주에게 신뢰를 줄 수 있는 기반을 마련할 것입니다. 다양한 부서와의 협업을 통해 통합적이고 효율적인 기업문화 전략을 수립하여 조직의 비전 실현에 기여하겠습니다. SK텔레콤 기업문화 자기소개
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  • 등록일 2025.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화 관련 임직원 설문 시, 조직 문화에 긍정적 영향을 미치는 사내 프로그램 1위(전 직원의 42%) 기록 1. 현대자동차에 지원하게 된 동기 및 현대자동차의 일원으로서 이루고 싶은 목표를 서술해 주십시오. 2. 울산공장 PR 직무에 지원한 동
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  • 등록일 2023.07.20
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  • 직종구분 일반사무직
문화와 인문학을 공부하면서 대학교 졸업 후 인턴직무를 맡으면서 다양한 분야에 저의 실전경험을 쌓았고 마케팅은 단지 상품을 잘 파는 것이 아닌 어떻게 고객의 마음을 얻고 합리적으로 설득할 수 있는지 배웠습니다. 저의 모든 일에 이런
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  • 등록일 2013.09.02
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  • 직종구분 전문사무직
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