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리포트 경영사례분석가
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인터넷기업 성공법칙 37 / 이미경 / 제우미디어
모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보
모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전
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재단
17). 이광호 외(1992). 지방자치제하 청소년 행정체계의 활성화 방안연구. 한국청소년개발원
18). 이영희(1992). 가출청소년을 위한 쉼터 마련. 아동문제에 관한 연구보고서. 서울 : 서울특별시시립아동상담소.
19). 이용교(1993). 현실과 대안.
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게임 산업 전략을 살펴보자! 소니 기업 리포트 2020 국제경영전략 3
[과제명]
일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. <과제물 작성 참고
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리포트 통권 9호』, 한국정보문화진흥원
◎ 박용삼, \'정보화시대의 사이버윤리 확립을 위한 제언\', [정보화저널] 6권 1호, 1999
◎ 박형준, “정보 사회에서의 사회적 불평등 메카니즘” 아산사회복지사업재단편, 정보 사회와 사회윤리: 351~366,
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게임>, 셀리그 해리슨, 이홍동[등역], 삼인, 2003
<박진의 북핵(北核) 리포트 - 한반도 평화와 희망을 위한 긴급 진단 >,박진, 한국경제신문,
2003
국제문화연구 1998 김강녕 p. 245-246
북한 핵 문제와 미국의 외교정책 2003 이상정 연세대학교 정
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리포트』, 한국경제신문, 2003
이용준, 『북한핵 새로운 게임의 법칙』, 조선일보사, 2004
박건영ㆍ정욱식, 『북핵, 그리고 그 이후』, 풀빛, 2007
유영옥, 『유교수의 북한론』, 홍익제, 2005
최동희, 『탈냉전시대의 한국외교정책』, 사회문화연구
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리포트-성, 그것이 알고싶다』(서울: 하서출판사, 1992)
임태훈. 한국인권재단 엮음, 『일상속의 억압과 소수자의 인권』 (서울: 사람생각)
케빈 제닝스, 『역사 속의 성적소수자』 (서울: 이연문화, 1999)
김준석, 「한국에서의 동성애 운동과 방
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report/enewsView.do?news_seq=16920
대한민국 정부. (2022). 정부조직진단의 특징과 과제. 정부조직관리정보시스템. https://www.org.go.kr/intrcn/system/viewDgnss.do
서울연구원. (2017). 서울시 상시 조직진단 매뉴얼. 정책리포트. https://www.si.re.kr/node/57217
한국행정학
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문화연구원 www.youth.re.kr
한국청소년학회 www.kyra.or.kr Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.집단따돌림의 의의
2.집단따돌림의 실태
3.집단따돌림의 사례
4.집단따돌림의 특성 및 유형
5.집단따돌림의 원인
6.집단따돌림의 법적처벌
7.해결책
Ⅲ.결론
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문화관광부(2001), \"인터넷 이용확산이 문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개
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