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게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 \"철강신화\", \"자동차신화\", \"반도체신화\"와 같은 제3의 \"게임신화\"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2
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게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트
목 차
1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3.
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게임조선 : http://game.chosun.com/
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목 차
1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3.
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게임박스와의 견해차로 아직 구체적인 일정이 잡혀지지 않은 것이 문제점으로 제기되고 있다.
4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
홈 네트워크에서 허브로 거론되는 것들로 고화질 TV나 PC, 게임기가 각축을 벌이고 있다. PS/2의 경우 DVD 플레
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게임을 하는 주된 이유는 무엇입니까?
① 스트레스 해소를 위해
② 습관적으로
③ 친교의 목적으로
④ Game clear(목표 달성, 성취감등)을 위해서
⑤ 기타( )
5.현재 콘솔기를 보유하고 있습니까?
① 있다
② 없다
위 물음에서 ①번으로 응답하신
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