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전문지식 3,342건

왜곡 문제가 해결될 수도 해결되지 못할 수도 있기에 ‘역사 왜곡’에 관한 게임 모형을 만들었 보았다. 1. 선정이유 2. 게임의 구성 요소 3. 게임의 배경 4. 게임의 정보 5. 게임의 보수와 보수의 크기 6. 게임의 모형 7. 게임의 해석
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  • 등록일 2018.11.06
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배경, 맵 드로잉 작업 2) 아이템 스케치 작업 3) 캐릭터 드로잉 작업 1.게임배경 디자인(2D, 3D) 작업 2.게임캐릭터디자인(2D, 3D) 작업 3.게임그래픽스소프트웨어를 이용한 디자인작업 1) 게임 배경, 맵 디자인작업 2) 오브젝트 디자인작업 3) 캐릭터
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  • 등록일 2002.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다. 2. 게임 산업의 발전 전략과 처방 지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구
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  • 등록일 2007.07.16
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산업에 대한 이론적 연구가 필요한 건 바로 이 때문이다. -참고자료: http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=409&docId=33205505&qb=6rKM7J6EIOqwnOuwnOydmCDrsLDqsr0g66qp7KCB&enc=utf8§ion=kin&rank=3&sort=0&spq=0&sp=1 
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  • 등록일 2012.03.13
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 Ⅰ. 서설 Ⅱ. 셧다운 정책의 배경  1. 이론적 논의   1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향   2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인  2. 한국청소년 정책연구원의 실태조사 Ⅲ. 셧다운 제도란? Ⅳ. 여성부 추진
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  • 등록일 2013.03.12
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논문 50건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
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  • 발행일 2014.01.14
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배경  제 1 절 청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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취업자료 48건

한 시각적 완성도뿐 아니라 성능 최적화와 게임 플레이에 적합한 배치가 필수적입니다. 저는 이런 균형을 맞추는 데 중점을 두고 작업하며, 넥슨 게임의 세계관을 풍부하게 만드는 데 기여하고 싶습니다. 다양한 장르와 스타일에 맞는 배경
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 IT, 정보통신
배경이 실제 게임 속에 구현되기까지 얼마나 많은 노력이 필요한지 깨닫게 되었습니다. 과거 플레이 했던 3D게임을 떠올려보았을 때, 모든 캐릭터와 배경에서 원화를 통해 현실감 있는 물체를 만들어 생생한 풍경을 만들어 준 3D그래픽 디자이
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집을 핸드폰 배경 등으로 제공을 해준다면 유저가
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
모니터 안에 거대한 세계를 만들어내는 창조자입니다. 내가 만든 캐릭터와 배경, 아이템에 수많은 유저들이 찾아와 말을 걸고 기쁨과 흥분을 느낍니다. 또 게임을 칭찬하고 때로는 냉정하게 비판합니다. 저는 게임이 지니고 있는 이렇게 굉장
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  • 등록일 2017.08.18
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  • 직종구분 기타
그래픽디자이너자기소개서 합격자소서예시(자기소개서/면접질문)게임그래픽디자이너 자기소개서, 모션그래픽디자이너자소서, 1. 성장배경 및 가족사항 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 및 가치관 4. 지원동기 및 입사 후 포부
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  • 등록일 2017.08.09
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  • 직종구분 기타
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