|
게임업체는 수익창출의 어려움을 겪을 것이다.
3) 경쟁력있는 후발업체들의 지속적인 증가
현재 모바일 게임시장에서 선두를 달리고 있는 업체는 컴투스이지만, 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등 창의력과 경쟁력을 갖춘
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서와 이력서의 각종 양식들
1. 양식형 자기소개서 양식
2. 서술형 자기소개서 양식
3. 독특한 이력서 양식
Ⅱ. 취업성공 분야별 BEST 자기
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 아이템까지도 인터넷 쇼핑몰의 아이템으로 등장하는 것은 이 때문이다. 또한 단순한 쇼핑이 아니라 쇼핑에 ‘재미’를 어떻게 더할 것인가도 인터넷 쇼핑몰의 중점 요소로 떠오르고 있다. ‘d&shop’이 쇼핑의 플랫폼을 다양화하는 것, Gm
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체
-컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌
-모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’
-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.07.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기 등)에서 이용하는 게임
협 의
이용자가 이동전화 단말기를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임 1. 모바일게임이란?
1) 개 념
2) 분 류
3) 특 성
4) 장르의 발달단계
5) 타 Game과의 비교
2. 모바일게
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.05.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 높은 성장성은 무선인터넷 게임 서비스의 경쟁적 등장을 예상하게 한다.
국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
주정규, 게임
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제휴의 목적과 유형
4.1.2 단계별 제휴 전략
4.1.3 제휴사 선정 기준
4.1.4 아웃소싱 전략
4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략
4.3 우수한 컨텐츠와 솔루션 확보
4.4 사용자 중심의 교육
4.5 효과적인 마케팅 전략
제 5 장 결 론
|
- 페이지 39페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4.1.1 제휴의 목적과 유형
4.1.2 단계별 제휴 전략
4.1.3 제휴사 선정 기준
4.1.4 아웃소싱 전략
4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략
4.3 우수한 컨텐츠와 솔루션 확보
4.4 사용자 중심의 교육
4.5 효과적인 마케팅 전략
제 5 장 결론
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제휴의 목적과 유형
4.1.2 단계별 제휴 전략
4.1.3 제휴사 선정 기준
4.1.4 아웃소싱 전략
4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략
4.3 우수한 컨텐츠와 솔루션 확보
4.4 사용자 중심의 교육
4.5 효과적인 마케팅 전략
제 5 장 결론
|
- 페이지 41페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.10.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|