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기업 특징
2013년 게임빌이 컴투스의 주식 21% 인수하면서 사실상 게임빌이 모기업
컴투스는 최대 주주인 게임빌에 주식과 경영권 전반의 권리를 이전
양사는 합병하지 않고 별도 법인으로 운영
글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘하이브’ 출범
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개발업체는 약 200여개의 업체
-컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌
-모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’
-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반
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개발의 분산성
5. 인공지능(AI)의 장단점
1) 인공지능의 장점
2) 인공지능의 단점
6. 인공지능(AI)의 활용 사례
1) 국내외 대기업의 활용 사례
2) 국내 중소기업의 활용 사례
7. 인공지능산업의 발전 방안
1) 신산업 선정 및 육성전략 추진
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게임빌
87,700
2,281주
20%
엔씨소프트
268,000
746주
20%
위메이드
59,300
2,530주
15%
JCE
39,300
2,545주
10%
합계
10억
5%
-컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 고평가되어 있지만 꾸준한 매출액 상승과 게임개발의 비중을 많이 두고 있어 실적이 더 좋아질
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컴투스만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈, 위메이드, 게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔
<중 략>
주제 선정 이유
-기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫폼을 적극 이
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개발 중단”, 2010년 4월 30일.
디지털 타임스, “애플, 경쟁사 앱 차단 횡포”, 2010년 5월 17일.
IBK 산업분석 리서치 센터(2010), “아이패드(iPad)의 탄생과 영향력에 대하여” Ⅰ. 서론
Ⅱ. 아이패드란?
(1) 아이패드에 대한 간략한 설명
(2) 아
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우수한 기업역량을 갖춘 기업들이 나타났다. 이들이 국내시장에 쌓은 노하우와 기술력을 바탕으로 중국시장에 진출할 경우 성공가능성이 매우 높은 것이다.
국내업체들은 중국시장의 성장을 예상하고 미리 준비하는 자세를 가져야 하며 중
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입소문마케팅. 시리즈광고, 신비주의 광고 등의 방법 사용
4) 스폰서, 협력업체 - 컴투스, 게임빌 등의 모바일게임 개발 전문 업체에 의한 외주제작
혹은 한국문화콘텐츠진흥원, 광주시청 등 공공기관에 지원을 받아 홍보 없음
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컴투스, 게임빌 대표이사
· 2010년 정보통신의 날 대통령상 표창
③ 조석 (고정기획, ‘웹툰 작가와 함께하는 4컷 만화’ - 창간호 내용)
· 웹툰 작가
· <마음의 소리>, <자율공상축구탐구만화> 등 작품 활동
4) 광고
<통신사>
LG U+ (1
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개발되었다는 점을 강조하고 바이러스와 개인정보가 유출된다는 소문은 다 헛소문이라는 점을 명백히 밝히며 안티세력들을 포용할 수 있도록 하였다.
6. 한국시장 공략위한 마케팅 전략제언
대부분의 사업들이 platform 효과에서 자유롭지 못
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