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게임빌 프로야구` 등의 모바일게임으로 모바일 게임시장을 창조하고
국내외 모바일게임시장을 석권했습니다 기업 소개
기업 개요
주요 모바일 게임
회사 연혁
미래 전망
성공 요인
F2P
Game Publishing
위기 극복
웹
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게임 시장의 가능성
≪ 그 래 프 ≫
설립일 : 2000년 1월 10일
대표이사 : 송 병 준서울대학교 전기공학부 졸업서울대학교 전기공학부 석사
서울대학교 창업동아리 벤처 초대회장
한국 모바일 게임 협회 초대회장
현 ㈜게임빌
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게임으로는 탑 5안에 들었다. 또한 Spike TV가 선정하는‘VIDEO GAME AWARDS 2004’ BSET WIRELESS GAME 부문에 최종후보로 오르며 현지 관련 업계의 주목을 받는 등 게임빌의 이름과 기술력을 시장에 널리 알리는 성과를 거두었다.
(2) 시장 진입 이전부터
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중국시장 진출은 긍정적
스마트폰 이용자의 남성 비중과 경제성장
중국의 스마트폰 이용자는 남성이 여성보다 2배 정도 많다
이들은 RPG게임을 선호하며 게임빌의 주력 장르 역시 RPG이다
중국의 경제성장과 함께 모바일게임 시장도 크게
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기업소개
2000년 1월 10일 설립
모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위
2012년 2분기, 해외 매출 비중이 40%에
육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환
> 중국시장 공략
지난 5월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임
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