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게임산업의 현황
• 현황
• e-sport의 발전
• 게임산업 확장
• 게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
• 규제의 종류
▪ 강제적 셧다운제
▪ 선택적 셧다운제
▪ 쿨링오프제
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게임 과몰입 방지 시스템. 게임 업체가 자율적 제한
- 셧다운제 : 신데렐라법, 만 16세 미만 심야 12시~6시 온라인 게임 이용 금지 제도 → 위반시 2년이하 징역, 1000만원 이하 벌금
- 쿨링오프제 : 2시간 지나면 자동 게임 종료되고, 10분뒤 접속 가
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자료 】
김민규(2012)「문화콘텐츠시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호
박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지
강전희,차상진,조근식(2012)「
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셧다운제와 같은 임시방편으로는 근본적인 문제 해결이 어렵다. 현실을 반영한 보다 더 근본적인 대안이 나와야 한다. 또, 게임의 역기능을 차단하되 순기능은 효율적으로 살려 콘텐츠 산업이 발전할 수 있는 발판도 마련해 주어야 한다. 그
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게임 접근 금지
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
셧다운제 현황
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