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게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
• 현황
• e-sport의 발전
• 게임산업 확장
• 게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
• 규제의 종류
▪ 강제적 셧다운제
▪ 선택적 셧다운제
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과거 여러게임을 두루 섭렵하던 프로게이머는 더 이상 출현하기 어려울 전망이다. 이에 따라 한 종목에만 치중하는 데에 따른 위험요인은 더욱 커진다. 다만, E-Sports 산업규모가 커지는 것과 비례해서 전반적인 게이머에 대한 대우수준은 높
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게임의 경우 국내 산업의 국제 경쟁력 및 중국정부의 강력한 규제로 인해 진출시 많은 제약이 있을 것으로 보임.
(3)각종 국내 주요 게임산업 엑스포나 포럼 등 각종행사에 중국 정부 및 민간 관계자를 초청하여 국내 게임산업의 현황과 발전
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과 선별성에 기초한 전통적 산업정책(협의의 산업정책)의 효용성이 체감하면서 규제개혁과 같은 광의의 산업정책이 등장.
벤처산업이나 문화산업 등의 육성을 위해서는 금융적 수단 못지않게 규제완화 같은 간접적 정책수단이 효과적(게임
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게임백서 제1부 - 산업계 동향
2011 대한민국 게임백서 제2부 - 이용자 동향
2011 대한민국 게임백서 제3부 - 게임문화 동향
부산 g-스타 뉴스영상 http://www.knn.co.kr/news/todaynews_read.asp?ctime=20121107152735&stime=20121107183124&etime=20121107145321&userid=gumpc&newsgubun=
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