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게임산업의 현황  • 현황  • e-sport의 발전  • 게임산업 확장  • 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제  • 규제의 종류   ▪ 강제적 셧다운제   ▪ 선택적 셧다운제   ▪ 쿨링오프제  
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  • 등록일 2013.05.06
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셧다운제는 게임법과 청소년보호법의 이중규제일뿐입니다. 셧다운제가 아니라 청소년 문화활동에 대한 고민이 더 시급합니다. 게임이 유해물이라는 인식은 시대의 흐름을 읽지 못하는 시선입니다. 셧다운제는 목적은 달성하지 못한 채 게임
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  • 등록일 2014.09.18
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게임조선(2010.2.19일자). “청소년 절반, "쿨링오프제? 그게 뭔데?" 박효수 외(2011). “2010 인터넷 중독 실태조사”. 한국정보문화진흥원. 아영아(2010). “청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 인터넷 환경요인의 조절효과”. 박사학위논문.
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  • 등록일 2012.09.28
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게임 과몰입 방지 시스템. 게임 업체가 자율적 제한 - 셧다운제 : 신데렐라법, 만 16세 미만 심야 12시~6시 온라인 게임 이용 금지 제도 → 위반시 2년이하 징역, 1000만원 이하 벌금 - 쿨링오프제 : 2시간 지나면 자동 게임 종료되고, 10분뒤 접속 가
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  • 등록일 2019.01.17
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게임에 중독이 될 경우 인격형성에 심각한 지장을 초래할 수 있다. 청소년의 게임 이용 시간을 조절하기 위해서 셧다운제 및 쿨링오프제의 전면적인 적용이 필요하다. 그리고 폭력적인 게임의 규제를 위해서 게임물등급분류기준을 강화하는
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  • 등록일 2017.12.29
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논문 43건

사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등
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  • 발행일 2014.06.02
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시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 102건

뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.20
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엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 직종구분 일반사무직
시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의마블 어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
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  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직
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