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전문지식 29,601건

게임 산업이 위축될 수밖에 없다. 하지만 이 같은 경쟁구도에서 살아남으려 사업을 차별화 하고 다각화하는 노력을 한다면 앞으로의 전망은 상당히 밝다고 볼 수 있다. 1. 모바일게임 2. 산업별규모 3. 시장규모 4. 국내게임산업 수출액
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  • 등록일 2013.01.14
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산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ. 서 론 1. 연구목적 2. 연구방법 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임
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  • 등록일 2009.02.19
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산업군이 다양해지는 현상은 스폰서쉽의 유지 또는 확대가 향후 E-Sports 발전에 필수적인 요소라는 점을 감안할 때 매우 긍정적인 변화로 판단된다. [그림 14] 연도별 E-Sports 대회 회수 및 상금 규모 출처 : 한국게임산업개발원 이에 따라, 향후
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  • 등록일 2007.11.14
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게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기철, "가상현실의 공존", 디자인넷 5월호 [10] http://www.scei.co.jp, http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론 - 본 론 1. 게임의 정의와 역사 및 분류 2. 게임산업의 시장규모 3. 게임산
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  • 등록일 2004.07.08
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게임 상황에서 '배경'으로 지각되는 광고의 효과에 비해, 게임에 포함되는 형식으로 삽입된 광고의 노출효과가 더욱 높다는 것을 보여준다. 아울러, 같은 컨텐츠 광고라 할지라도, 그 면적이 더욱 커지면 그 효과는 더욱 높아짐을 보여주고 있
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  • 등록일 2003.11.20
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논문 268건

게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 334건

산업기술대학교 공학 게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션 자기소개서 합격샘플 1. 자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. (한글 1300자, 영문 3900자 이내로 입력하시면 됩니다.
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  • 등록일 2010.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
산업기술대학교 공학 게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션 자기소개서 합격예문 ① 자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. (한글 1300자, 영문 3900자 이내) ② 경력 사항을 상세
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  • 등록일 2012.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
규모, 산업환경, 정부지원 정책, 프로젝트 절차 방식 등이 국가마다 차이가 있기 때문에 제가 가진 해외사업개발 경력을 활용해 각각의 시장 환경 및 절차방식 분석 및 이에 맞춰 전략적으로 시장개발에 성과를 내고 싶습니다. 장래희망 Mobile
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
산업(silver industry) - 노령층을 위한 각종 상품이나 편의시설 등을 생산·제공하는 산업. 은을 뜻하는 실버(silver)라는 단어는 노인이라는 말을 갖는 부정적인 이미지를 없애기 위해 판매자가 고안해낸 이름이다. 실버산업은 노인전용주택, 노인
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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