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게임산업의 역사
2. 게임산업의 현황과 전망
1) 게임산업의 현황
(1) 게임유저의 수
(2) 위상
(3) 산업 규모
(4) 게임 상장기업 현황
(5) 모바일 게임시장의 성장
2) 게임산업의 전망
(1) 게임유저의 수
(2) 위상
(3) 인건비
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현황, 이화여대 교육대학원 석사학위논문, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 음악치료의 개념
2. 음악치료의 소재
3. 음악치료의 역사적 배경
1) 서양의 음악치료
2) 우리나라의 음악치료
4. 다양한 음악치료의 이론
1)
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3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
3. 결론 및 향후 전망
참고자료
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산업현황 및 전망, 한국정보과학회, 2010
오철호, 정보통신기술, 사회자본 그리고 전자민주주의: 하나의 연구설계, 한국행정학회, 2001
추태석, 정보통신기술 발전과 미래 국방경영에 관한 연구, 한성대학교, 2001
한국전산원, 농어촌 지역의 정보
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게임의 역사와 분류
2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.2. 국내 게임시장 현황
3.3. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4
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