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게임산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사
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  • 등록일 2009.02.19
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게임산업동향’, 전자정보센터 8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시장 동향’ Ⅰ. 게임산업 개요 1. 게임산업 분류 2. 플랫폼별 게임산업 구조 3. 게임산업의 특징 Ⅱ. 국내 게임산업 동향 1. 게임산업 시장규모 2. 게임산업
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  • 등록일 2008.12.05
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산업으로 발돋움하는 e-sports. 삼성경제연구소. http://www.kogia.or.kr 한국게임산업진흥원 http://www.e-sports.or.kr 한국 e-sports 협회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 (1) e-sports란? (2) e-sports의 특징 (3) 한국인의 기질을 통해 본 e-sports 발전이유 (4) 우리나라 e-
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  • 등록일 2008.03.15
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, NC소프트 STP 전략 분석 비교 - 엔씨소프트 유통전략 - 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란? 레포트선정사유 온라인게임산업특징 엔씨소프트개요 엔씨소프트STP전략 엔씨소프트의 마케팅믹스 4P -제품 -유통
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  • 등록일 2010.01.25
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1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름 2) Anime로의 발전과정 2. 일본 애니메이션의 현재와 미래 Ⅲ. 일본 게임산업 1. 일본 게임산업의 발전 과정 2. 일본 게임산업의 특징 3. 일본 게임시장의 동향 4. 일본 게임시장의 향후 전망 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.02
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논문 246건

게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을
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  • 발행일 2012.04.20
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산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3.
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
산업 종사자의 인력관리와 육성 인터넷의 발달과 정보통신분야에 대한 관심 증가로 인해 많은 인력이 관련분야로 취업을 희망하고 있으며, IT 관련 공공 교육훈련 및 사설 교육훈련도 성황을 이루고 있다. 따라서 많은 구직자들이 IT직에 대한
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  • 발행일 2010.01.18
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 230건

다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를 좋게 할 수 있다는 자신감 또한 있습니다. 
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임 경험과 가치관은 컴투스 AI기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

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