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게임은 자유 시간을 즐기는 수단에 불과한것이지 인생의 목적이 되면 문제가 생기는 것이다. 작가의 게임으로 인해 오늘날의 젊은 세대들의 모습을 미적 부각화 시킨다는 관점 자체가 정말 신선하고 재밌는 발상이다. 그리고 여지껏 작가에
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  • 등록일 2010.04.28
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2013.10.7. http://www.hangyo.com/app/news/article.asp?idx=42646 5. 현성숙, 인터넷게임 중독아동의 치료, 한국학술정보, 2006 I. 서론 II. 본론 1. 참여와 권리증진 2. 균형있고 조화로운 성장 3. 안전하고 건강한 생활환경 조성 III. 결론 IV. 참고문헌
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  • 등록일 2015.06.04
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존경을 표현했다. 17절“예수께서 길에 나가실새 한 사람이 달려와서 꿇어 앉아 묻자오되 선한 선생님이여 내가 무엇을 하여야 영생을 얻으리이까” 하지만, 예수님은 그 청년의 질문에 답하기 전에 이렇게 물으셨습니다. 막10:18“예수께서
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  • 등록일 2016.02.05
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벡│조만영 옮김│거름│2000 카지노 자보주의의 폐해│유병규│파이낸셜뉴스│2006.9.18. 탈식민지 시대 지식인의 글 읽기와 삶 읽기1│조혜정│또하나의 문학│1992 현대 문화인류학│로저 키싱│전경수 옮김│현음상│1983 프롤로그 │바
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  • 등록일 2019.03.30
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세대를 이해한다. 젊은 세대의 작가가 쓴 책 혹은 젊은 세대들이 사랑하는 작가들의 책을 모아놓은 곳이다. 책을 통해 젊은 세대의 문화와 가치관을 간접적이고 섬세하게 느껴볼 수 있다. - 20대 작가들이 쓴 책 등 ◇ 보드게임존 : 놀이를 통
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  • 등록일 2020.10.05
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논문 19건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게
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  • 발행일 2012.12.07
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세대들에게 ‘언제 어디서나 누구와도 커뮤니케이션’할 수 있는 모바일처럼 자유롭고 개방적으로 다가갈 것이다. 참고문헌 시노하라이사오, I-모드 대학명(도코모가 세계를 제패하는날), M&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도
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  • 발행일 2007.12.19
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게임업체 라그라로크와 공동으로 온오프라인 제휴 마케팅을 벌이고 있다. 온라인에서 라그라로크와 회원들에게 10%할인권과 치즈스파게티를 무료로 제공하는 행사를 벌이기도 했다. 3) 패밀리 레스토랑 패밀리 레스토랑이란 용어는 미국의
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  • 발행일 2005.10.06
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존 듀이 교육』. 서울대학교 출판부 임규혁 (1998). 『교육심리학』. 학지사 정귀임 (2002). 『초등 미술교육에서 레지오 에밀리아 접근법 적용을 통한 창의적 표현력 지도에 관한 연구』. 한국 교원대 교육대학원 죠앤 핸드릭, 이연섭 역 (1998).
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  • 발행일 2009.04.06
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취업자료 16건

세대마다 진화하는 갤럭시의 모습은 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 특히, '갤럭시 S24' 시리즈가 AI 기 능의 혁신으로 글로벌 시장에서 압도적인 1위를 차지하는 모습을 보며, 갤럭시의 무한한 잠재 력과 미래 비전에 더욱 매료되었습니다.
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게임 개발과 기술 개선에 기여할 수 있을 것이라고 믿습니다. 특히, 인공 지능, 머신 러닝, 그리고 대규모 데이터 처리에 대한 제 전문성은 회사의 차세대 게임 개발 및 사용자 경험 혁신에 크게 기여할 수 있습니다. NC소프트에서의 업무를 통
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임 품질 향상에 기여할 것입니다. 마지막으로, 제 개인적인 목표는 ‘게임 기획의 전문가로 성장하는 것’입니다. 다양한 게임 기획을 경험하고, NEXON의 차세대 게임 개발에 중요한 역할을 하며, 기술적, 창의적, 전략적 측면에서 성장하는
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인 지 상세하게 적어주세요 (게임기획직군 필수, 500자) [전국 26등 ‘동네 프로게이머’] 저는 E-sport의 근간이 되어 70-80 세대의 소중한 추억을 만들어줬
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  • 직종구분 IT, 정보통신
세대 MMORPG 개발에 참여하여, 글로벌 게이머들이 몰입할 수 있는 혁신적 시스템을 설계하고 싶습니다. 특히 AI와 프로시저럴 기술을 접목해, 플레이어마다 다른 경험을 제공하는 시스템을 구현하고 싶습니다. 이를 통해 펄어비스가 세계 게임
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  • 등록일 2025.08.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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