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온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론
게임산업 실태
게임 종류
게임 중독의 심각성
본론
셧다운제 개념
도입배경
종류
도입현황
기대효과
문제점
결론
시행 후 반응
대책
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문제의 예방과 해소는 범사회적인 협력을 통해 이루어질 수 있다(문화체육관광부, 2010).
【 참고자료 】
김민규(2012)「문화콘텐츠시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호
박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제
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셧다운제 규제의 경제적 효과분석. 한국정책학회기획세미나.
김난영. (2017). 게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집.
김유나이환수. (2014). 온라인 게임 강제적 셧다운제가 청소년
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게임이나 셧다운제의 적용 범위에 포함되지 않는 외국산 게임들은 또 어떻게 할 것이란 말인가? 특히 외국 온라인게임과 비교할 때 비합리적인 역차별에 해당한다.
셧다운제 도입에 대한 나의 생각
청소년들의 게임 중독 문제는 분명 심각하
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시장에서 혼란만 부추긴다.
인터넷게임 셧다운제는 입법을 통하여 개인의 게임 이용을 강제적으로 차단하게 된 것으로 사회현실과 연관되어 있다. 2000년대 초 게임산업의 급격한 성장과 함께 나타난 게임의 사행성, 중독문제가 청소년에게도
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시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰 - 게임산업의 오픈마켓과 셧다운제를 중심으로”,. 한국게임학회 논문지. 제12권 제2호, 한국게임학회, 2012.4,p.72.
전종수, “게임 중독과 셧다운제”, 커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧
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셧다운제는 후자와 같은 맥락에서 그 실효성 측면에서 나타나는 한계에도 불구하고 실행해 나가는 것이 마땅하다고 생각한다.
셧다운제는 청소년 게임 중독 문제에 대한 부모들의 고민과 노력을 담은 상징적인 법률이다. 이를 기점으로 보다
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게임중독법 반대 서명은 11월 22일 현재 28만명을 돌파함
(http://www.k-idea.or.kr/signature/signature.asp)
[Deifnition]
1. 한국 게임산업의 현황
1] 시장 규모 세계 5위(2012년 기준), 온라인 게임 세계 2위
ㄱ. 2012년 기준 한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8%
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구체적인 제안이 뒤따라야 할 것이다. 1. 게임중독 이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 증상
4. 셧다운제 찬성,반대의견
(1) 찬성의견
(2) 반대의견
5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제
6. 게임중독 문제 해결방안 제시
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청소년들의 게임이용 현황과 문제점 등을 신속하고 정확하게 파악할 수 있어야한다.
Ⅴ.결론
우리는 지금까지 청소년 인터넷 중독과 최근 화두가 되고 있는 셧다운제도에 대해 알아보았다. 자아 정체감이 혼란한 시기인 청소년기에 무분별한
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