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애니메이션 제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다.
특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동
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에니메이션 제작 산업단지
국비(16%)
민간(84%)
산업자원부
자료: 전주시, 경주시 내부자료
2. 외국의 사례
가. 대만 : 신쥬과학단지 광명시, 「광명시 첨단문화산업 단지 조성계획에 관한 연구」, 2000, pp.24~25.
대만의 서북쪽 해안에 위치한 중
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해, 영화, 게임, 애니메이션 등 다른 문화산업분야와 함께 정부로부터 지원의 대상이 되고 있지만, 불과 30여년 전만 해도 규제와 통제가 정책의 전부이던 분야이었다. 그러나 현재는 만화의 해외진출을 통해 우리 만화의 고유브랜드 알리기에
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해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으
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- 발행일 2006.10.15
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해서만 한정적으로 쓰이는 것이 아니라, 다른 나라의 유사한 현상에 대해서도 적용되고 있다.
뿐만 아니라, 한류는 대중음악을 넘어 TV 드라마 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념
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