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전문지식 472건

해 넓은 범위의 적에게 피해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의
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  • 등록일 2024.03.11
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해 넓은 범위의 적에게 피해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의
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  • 등록일 2024.04.19
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게임에서 구성요소(Component)란 사물을 구성하는 필수적인 성분으로, 분석(Analysis)은 현실의 복잡한 사물, 현상, 개념, 대상 등을 하나의 기준을 가지고 상호독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해
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  • 등록일 2023.03.16
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게임은 다양한 요소를 들어 구성을 분석할 수 있는데 이에 본론에서는 쿠키런:킹덤이라는 모바일 게임을 주제로 참여자 목표, 설정과 절차, 규칙과 충돌 혹은 갈등, 도전, 그리고 기술과 재료라는 8개의 요소를 통해 분석하고자 한다. II. 본
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  • 등록일 2022.03.08
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게임은 다양한 요소를 들어 구성을 분석할 수 있는데 이에 본론에서는 쿠키런:킹덤이라는 모바일 게임을 주제로 참여자 목표, 설정과 절차, 규칙과 충돌 혹은 갈등, 도전, 그리고 기술과 재료라는 8개의 요소를 통해 분석하고자 한다. II. 본
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  • 등록일 2021.03.09
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논문 3건

애니메이션 제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동
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  • 발행일 2012.12.07
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해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으
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  • 발행일 2006.10.15
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해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 2건

VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용해 몰입감 있는 음악 경험을 제공하고, 인터랙티브 영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작 기법을 탐구할 것입니다. 이를 통해 영상음악의 표현 영역을 확장하고, 관객과의 소통을 강화
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  • 등록일 2025.05.20
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해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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