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전문지식 846건

해 넓은 범위의 적에게 피해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의
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  • 등록일 2024.03.11
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해야 하는지, 작동 원리는 어떻게 되는지 구체적으로 해부할 필요가 있다. 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다. 이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠
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  • 등록일 2023.03.16
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게임은 다양한 요소를 들어 구성을 분석할 수 있는데 이에 본론에서는 쿠키런:킹덤이라는 모바일 게임을 주제로 참여자 목표, 설정과 절차, 규칙과 충돌 혹은 갈등, 도전, 그리고 기술과 재료라는 8개의 요소를 통해 분석하고자 한다. II. 본
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  • 등록일 2022.03.08
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게임은 다양한 요소를 들어 구성을 분석할 수 있는데 이에 본론에서는 쿠키런:킹덤이라는 모바일 게임을 주제로 참여자 목표, 설정과 절차, 규칙과 충돌 혹은 갈등, 도전, 그리고 기술과 재료라는 8개의 요소를 통해 분석하고자 한다. II. 본
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  • 등록일 2021.03.09
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해당 시리즈에 등장하는 가상의 생물들을 통칭하는 말이다. 흔히 포켓몬(Pokémon)이라고 많이 부른다. 많은 사람들이 애니메이션이 먼저라고 알고 있지만 최초 원작은 게임이다. 애니메이션, 만화책, 영화와 같은 기타 다른 매체 및 상
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  • 등록일 2020.03.10
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논문 6건

애니메이션 제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동
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  • 발행일 2012.12.07
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해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으
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  • 발행일 2006.10.15
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해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한
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  • 발행일 2008.02.10
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리포트,00-03), 2000.8. 6. 문화관광부, 「2001문화산업백서」,2001. 7. _________ , 「2001문화정책백서」,2001. 8. _________ , 「 2001년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2001. 1. 9. ________ , 「한국문화산업의 해외진출연구」,2000.12. 10. 박신의,“문화의 세계화와
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
Reports. No.25. Hague : IFLA, 1991. Jesse H. Shera. Introduction to Library Science. Library Unlimited Inc. 1976. "Unesco Public Library Manifesto". UNESCO Bulletin for Library. Vol. 26. no.3. 1972. < 목 차 > 1장 서론 2장 어린이도서관의 특성 3장 어린이주제전문사서직 4장 국
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  • 발행일 2008.02.12
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취업자료 8건

VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용해 몰입감 있는 음악 경험을 제공하고, 인터랙티브 영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작 기법을 탐구할 것입니다. 이를 통해 영상음악의 표현 영역을 확장하고, 관객과의 소통을 강화
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
레포트에는 항상 팀장을 맡았습니다. 저는 팀장으로써 여러가지 프로젝트를 하면서 팀원들의 의견을 수렴하고 포용하는 점에서의 미숙, 업무분담과 조원 평가의 어려움 등 리더로써의 부족한 점을 알게 되는 좋은 기회였던 것 같습니다. 
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  • 등록일 2010.02.12
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  • 직종구분 일반사무직
해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
라 생각합니다. 이제는 캐릭터 뿐 아니라 넥슨이라는 이름이 미래에도 그 가치를 인정받고, 지속적인 성장을 거듭할 수 있는 기업으로 만들어 내기 위해서 국내 게임 시장의 최고를 뛰어넘어 세계 시장에서 그 가치를 인정받을 수 있는 인재
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
해 ‘유저 감정 트렌드 리포트’를 제작하고 싶습니다. 이를 기반으로 캠페인 메시지, 이벤트 설계, 콘텐츠 톤앤매너까지 정량적 근거로 제안할 수 있는 마케팅 전략 기반을 마련하고 싶습니다. 2025 넥슨코리아 [메이플스토리] 게임 마케
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  • 등록일 2025.04.21
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