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유비 중심에서의 탈피
1) 만화에서 나타나는 탈 유비 경향
2) 게임에서 나타나는 탈 유비 경향
3. 재해석 시각ⅱ - 국가․전쟁 중심에서 개인으로
1) 만화에서 나타나는 개인 중심화
2) 게임에서 나타나는 개인 중심화
Ⅲ.
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게임중독, 등과 같은 더 세부적인 인터넷 중독의 특징, 인터넷 중독이 특히 대만이나 한국에서 문제가 된다는 사실을 근거로 한 인터넷 중독의 문화적 차이 등에 대한 연구가 더 필요하다.
[참고 문헌]
박상규, 중독의 이해와 상담실제, 학지사
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탈
락하는 일이 발생할 수 있는 소지도 충분하게 있지만 민주주의는 결과 못지않게 절차도
중요하기 때문에 게임 규칙을 위반하는 후보자는 일단 국민의 지도자로서 도덕성과 민주
시민성을 상실했다는 인식을 갖는 것이 중요하다. 제도화
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경향은 더 강해지고 있다.
이에 반해 사이버 공간이라는 특징이 일탈 행위를 새롭게 만들거나 확대시키는 것들도 있다. 이를테면 게임에서 진 인터넷 이용자가 화가 나서 오프라인 공간에서 상대방을 실제로 직접 만나 폭행하는 사건이라든
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경향을 나타내는 것이며 개인별 특성에 따라 발달 속도가 다름을 인지해야 할 것이다.
참고문헌
강원도 교육청, 우리들은 신나는 1학년 교사용 지도서, 대한교과서(주), 2002
교육부, 바른생활 슬기로운생활 즐거운생활, 우리들은 1학년 교육과
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