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전문지식 1,785건

게임개발사에게 지원하는 정부의 지원금으로는 한계가 있으며, 정부의 역할은 신생 게임산업육성을 위한 영상산업 벤처기금을 조성하여 신생개발사 및 제작사(유통업체)를 육성 지원하고, 창업한지 5-6년이(일정기간) 지난 개발사는 게임S/W
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이드게임 유통경로 전체 게임시장 중 50% 이상을 차지하고 있으며 근래에 들어 테마파크라는 신개념의 도입과 대기업의 직접참여가 많아져 대형화, 기업화되어 가고 있다. 또한 불법유통이 자행되고 있었으나 근래에 들어 정부측의 대대적인
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  • 등록일 2004.07.08
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게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001). 김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999). 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/ 게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/ 디지
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  • 등록일 2006.11.28
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게임시장이 체계화 되가는 모습을 보이고 있다. ●게임회사-유통사-소비자 3주체의 올바른 역할을 통해 시장을 활성화 시켜야 그렇지만 시장은 게임기회사 혼자서 이끌어 나갈 수는 없는 것이다. PS2타이틀에서 주류를 이루는 일본이나 미국
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  • 등록일 2008.12.16
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게임대학과 같은 종합적으로 게임제작기술을 교육할 수 있는 대학 또는 직업고등학교, 전문학교, 민간교육기관 등을 설립 또는 기존 교육기관의 전환으로 많은 게임제작 기술 인력을 육성해야 하겠다. (4) 게임유통 구조의 혁신 게임 유통의
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  • 등록일 2007.01.13
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논문 15건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있
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  • 발행일 2008.03.13
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유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5)
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  • 발행일 2008.03.26
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해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2004.12.28
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유통이란 단어도 얼마 전까지만 해도 우리에게 프랜차이즈와 같이 낯선 용어였지만 이제는 익숙해져 있다. 모든 소비자에게 명실상부한 하나의 사업 분야로 인식되기란 쉽지 않다. 그러나 우리 경제는 물론 세계경제의 큰 틀이 3차 산업인 프
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  • 발행일 2005.10.04
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취업자료 19건

게임 해 본 적 있는가?/즐겨 해봤던 게임은? 지원 직무와 전공이 맞지 않은데 지원한 이유는? 부모님 소개를 해보라. 지원 직무 담당자가 갖춰야 할 역량은? 영어로 자기소개를 해보라. 가장 어려웠던 경험을 말해보라. 상사가 부당한 지시를
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  • 등록일 2014.09.02
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  • 직종구분 일반사무직
임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
유통점과 같은 서비스산업의 마케팅 관리는 주로 사람과 사람 뿐만 아니라 고객들의 소비행동에서 일어나는 과정을 이해해야 되기 때문에 평소 세심히 관찰하는 습관을 가진 저와 적합하다고 판단 하였습니다. 그리고 마케팅 부서의 업무는
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임에 대한 스크린샷 등 일부 내용을 공개하여 친밀도를 높이겠습니다. 저의 사업 비전은 골프와 IT, 문화를 서로 융합해 새로운 놀이 문화를 창조하는데 있습니다. 골프시뮬레이터과 해당 장비의 유통, 레슨 콘텐츠 및 연습장 시뮬레이터,
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  • 등록일 2012.10.03
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
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