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개념과 행태 2. 어린이 놀이시설의 유형과 분류 Ⅱ. 어린이 놀이시설 안전 관련 제도 1. 국내 안전기준 관련제도 2. 국제 안전기준 관련제도 Ⅲ. 어린이공원 조성의 문제점 1. 창의적이고 재미있는 놀이시설 부족 2. 어린
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컴퓨터 게임 속 등장인물을 따라하고 싶다. ① ② ③ ④ ⑤ *목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성과 목적 2. 연구 문제 Ⅱ.이론적 배경 1. 컴퓨터 게임의 개념 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인 2.1 전자오락과 다른 컴퓨터 게임의 특성 2.2 컴퓨터 게임 중독
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  • 등록일 2008.12.01
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컴퓨터 게임이 개발된 이래 컴퓨터는 현실이 아닌 가상의 영역에서 벌일 수 있는 또 다른 경쟁과 오락의 장소가 되었다. 이후 1973년 미국 아타리(Atari)사의 탁구 형태의 블록 깨기 게임인 <퐁>(Pong)이 개발된 되고, 1978년 일본 다이토사가 일
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게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석 제2절 문제의 연구 목표 제2장 이론적인 논의 제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임 1. 구조 주의적 분석 2. 현상적 영향에 대한 두 견해 1) 컴퓨터게임의 부정적 효과
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  • 등록일 2004.09.21
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개념 1. 인터넷의 정의 2. 중독의 정의 3. 중독의 개념 4. 인터넷 과다사용 (전자 증후군) 5. 인터넷 중독의 개념 Ⅱ. 청소년의 인터넷 중독 증상과 이유 그리고 문제점 1. 청소년의 인터넷 과다사용의 문제점 2. 청소년의 인터넷 과다사용
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  • 등록일 2010.01.19
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논문 114건

범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조체제 구축 Ⅶ. 결론
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  • 발행일 2008.03.26
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전자게시판을 통해 발표된 소설이 원작자의 허락 없이 방송사에 의하여 드라마화 된 적이 있다. 지난 1997년 2월 22일 MBC 테마게임에 방송된 ‘슈퍼맨의 비애’ 사건이 그 실례이다(경향신문 ‘가상공간 지적재산권 침해 그만’, 1997. 4. 29, 30면)
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  • 발행일 2009.10.15
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특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15
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  • 발행일 2005.01.26
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특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구
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  • 발행일 2004.11.19
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전자공학 및 하이테크 기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 125건

개념적으로 조금 더 세분하면, 웹서버 구축 및 운영에 대한 기술적 책임을 지고 새로운 웹 기술을 적용을 주로 책임지는 웹 엔지니어, 홈페이지 운영과 컨텐트 선택 및 디자인 전반에 대한 책임을 웹 프로듀서로 나눌 수 있습니다. 웹 엔지니
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  • 직종구분 IT, 정보통신
전자회사 서비스센터 - 전문대졸 31. 컴퓨터 회사 - 전문대졸 32. 호텔 리저베이션 - 전문대졸 33. 환경관리용역업체 - 전문대졸 34. 공장 관리직 - 고졸 35. 사무관리직 - 고졸 36. 영업직 - 고졸 37. 용접기능직 - 고졸 38. 전기기술직 - 고졸 39.
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
컴퓨터공학과를 전공하고 졸업 후 교수님이 추천해주신 전자기업에 입사하여… 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때 행복을 느낄 수 있다고 생각합니다… [ 인재
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
특성과 주변 환경을 분석하여 맞춤형 상품 구성과 프로모션 전략을 수 립했고, 그 결과 담당 지역 매출이 전년 대비 15% 상승하는 성과를 거두는 경험을 하였습니다. 이러한 경험들은 삼성 갤럭시 컨설턴트로서 고객에게 최고의 경험을 제공
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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