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게임의 정의 & 역사 1.게임의 정의 – 컴퓨터게임이란 인간이 OFFLINE상에서 즐기던 유희를 컴퓨터상에 옮겨 놓은 것. 2.콘텐츠(게임내용)구분에 따라 시뮬레이션,아케이드, 어드벤처,롤플레잉 게임으로 세분화. 게임의 장르별,하드웨어 형
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  • 등록일 2007.01.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임중독의 문제점 ‘동급생’과 ‘하급생’과 같은 게임은 대화를 통하여 여성을 호텔까지 가서 관계를 가질 수 있는 스토리를 가진 프로그램이다. 게임의 경우 폭력성도 문제이지만 최근 선정성과 사행성을 유발하는 내용이 늘고 있다는
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  • 등록일 2010.10.07
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게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY, http://ww
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  • 등록일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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역할이 요구되고 있으며, 기존의 법률로만은 한계가 있다 1. 게임중독법의 정의 2. 게임중독법의 목적 3. 게임중독의 증상 4. 게임중독의 피해 5. 게임중독법의 논란 6. 게임중독법의 주요 제한내용 7. 게임중독법에 대한 의견
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  • 등록일 2013.12.03
  • 파일종류 워드(doc)
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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논문 51건

 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
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  • 발행일 2014.01.14
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게임교육프로그램 개발   1. 프로그램 목표 ………………………………………………………………… 31   2. 프로그램 개발절차 …………………………………………………………… 33   3. 프로그램 내용 …………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임 산업에 주목하게 되었고 e-스포츠 강국이라 불리는 우리나라의 e-스포츠산업 실태와 발전방안에 대해 조사하기로 하였습니다. 초본작성팀, 경험적 자료조사팀, 최종 마무리팀과 같은 식으로 임무를 분담하여 보고서를 작성하기로 하였
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  • 발행일 2010.02.01
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취업자료 79건

게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) 3. 입사 후 포부 및 기타(기타 자유로운 내용기술) VI. 골프존 자소서 * 자기소개서(본인의 경력과 경험을 바탕으로 골프존에서 실현할 비전(vision)에 대하
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
내용 위주의 질문이 많습니다. 게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요? 7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
내용 관찰평가 신체운동 8월 15일 체육활동으로 줄넘기를 하는 중 줄넘기 2개를 성공하고 매우 기뻐한다. 다른 활동 능력에 비하여 운동 능력이 조금 부족한 편이다. 줄넘기를 하나도 성공하지 못하였다가 2개를 성공하여 칭찬하고 용기를 북
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  • 등록일 2016.07.25
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  • 직종구분 기타
게임산업의 현장을...(이하생략) 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오. 주말이 되면 항상 몸이 불편한 분들을 돕기 위해 봉사활동을 하러 갔습니다. 그들의 눈과 귀가 되어주고...(이하생략) 본인의 장점과 단점은 무
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  • 등록일 2020.02.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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