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게임산업동향’, 전자정보센터
8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시장 동향’ Ⅰ. 게임산업 개요
1. 게임산업 분류
2. 플랫폼별 게임산업 구조
3. 게임산업의 특징
Ⅱ. 국내 게임산업 동향
1. 게임산업 시장규모
2. 게임산업
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게임산업의 현황과 발전전망, 1998
이교용, 컴퓨터 게임산업 육성방안, 1998
정기수, 게임 개발사 벤처기업 육성 전략, 1998
이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향
아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000
게임백서, 한국
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게임을 지칭.
1-2. About LEAGUE Of LEGENDS and AOS
╋━━━━━━━━━━─────────
- About League Of Legends (이하 LOL)
≪ 그 림 ≫ 1. LOL이란?
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
2
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세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
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회 사 소 개
1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
바람의 나라, 메이플스
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game.or.kr)
게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr)
“ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000
게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등)
※작성후기
엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제
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