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게임을 지칭. 1-2. About LEAGUE Of LEGENDS and AOS ╋━━━━━━━━━━───────── - About League Of Legends (이하 LOL)  ≪ 그 림 ≫ 1. LOL이란?  1-1 선정기업/브랜드 소개  1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS  1-3 국내흥행현황 2
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  • 등록일 2013.05.07
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리그 오브 레전드(LoL)’와 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’다. 상금은 총 300만 원 상당의 상품이 지급될 예정이다. 참고로 청소년부 대회의 종목은 ‘라이엇 게임즈’에서 서비스하는 ‘League Of Legends’의
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  • 등록일 2023.09.25
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게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별
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  • 등록일 2014.09.25
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분석 ● 축제·이벤트관광 교재 표2-1 (pp. 16)에 의하면 이벤트를 문화이벤트, 예술·연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육·과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다. ● 과제물은 게츠의 8가지 이벤트
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  • 등록일 2022.08.12
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라이엇 게임즈의 인원이 분산된다는 뜻이며, 이는 리그오브레전드에 소홀해 질 수 있다는 뜻이다. 미래를 대비하기 위한 대책이 오히려 현재의 인기가도를 빠르게 종 식시킬 수 있기 때문에 이에 대한 라이엇 게임즈의 냉철한 분석이 요구된
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  • 등록일 2018.10.14
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논문 83건

산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분
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  • 발행일 2004.12.28
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산업의 성장요인 분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인
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  • 발행일 2005.03.16
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of the ACM, Vol. 42,No. 6, 1999. Lall, S., "Technological Capabilities in Emerging Asia", Oxford Development Studies, Vol. 26, No. 2, 1998. Lall, S., Learning to Industrialize, Basingstoke: Macmillan, 1987. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 과학기술 협력의 필요성 Ⅲ. 과학기술 협력의 원칙, 대상 및 방
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  • 발행일 2005.06.12
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분석 제 1 절 프랜차이즈 기업의 현황 제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원
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  • 발행일 2005.10.04
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산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의 IT화 현황 제 2 절 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니
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  • 발행일 2005.10.29
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취업자료 46건

게임 경험과 가치관은 컴투스 AI기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다. ‘리그 오브 레전드’에서는 주로 미드 라이너와 서포터 포지션을 맡아 전략적 플레이를 펼쳤으며, 꾸준한 연습과 분석을 통해 플
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템을 분석하고 과금 구조를 이해하며, 게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템을 분석하며 기획자로서의 인사이트도 확장하였습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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