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애플에 대한 통신기술 관련 특허에 대한 소송으로 경쟁에서 우위에 선다.
(payoff : 20)
삼성
S,A
D,S
S,S
D,A
애플
Sue
10,15
40,-30
10,15
40,-30
Settlement
0,0
-10,20
-10,20
0,0
균형은 {S,(S,A)}, {S.(S.S)}
subgame-perfect equilibrium? {S,(S,S)
삼성vs애플 소송 게임 1. 삼성 v
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지옥에서 최대 수혜자 찾기
4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유
5. 애플과 IBM
6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치
7. 겁쟁이 게임(game of chicken)
8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제
9. 맺음말
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이론 Ⅰ.장기기억의 개념정리.................................2
Ⅱ. 장기기억을 이해하는 것이 중요한 이유와
사례.........................................................9
Ⅲ. 결론.......................................................17
Ⅳ. 감상문.................
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1. <피아제의 인지발달이론>, Herbert P.Ginsburg & Sylvia Opper 공저, 2006, 학지사
2. <아동관찰 및 행동연구>, 김지은, 2008, 학현사 Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 아동 연구관찰
Ⅲ. 피아제의 인지발달 이론
Ⅳ.인지발달과 인터넷
※ 참고 문헌
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애플 & 닌텐도』, 김정남 저, 도서출판 길벗, 2008
-이노우에 오사무, 『닌텐도 놀라움을 낳는 방정식』, 김정환 옮김, 씨실과 날실, 2010년
-김영한, 『닌텐도 이야기』, 한국 경제 신문사, 2009년
-스즈키센리, 『닌텐도처럼 팔아라』, 황선희 옮김
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