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3. 상호작용이 존재하는 상황(환경)
□ 게임이론에서 다루어야 할 주제
□ 게임이론의 역사
- Cournot (1838), Bertrand (1883) - 과점이론
- Von Neumann, Morgenstern (1944) - Theory of
Games and Economic Behavior
- Nash (1950), 영화 ‘Beautiful mind’
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게임
3. 완전정보게임과 불완전정보게임
Ⅲ. 게임이론의 역사
Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅
Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리
Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제
1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황
2. 수퍼게임(Super game)상황으로
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게임이론을 적용해서 파악해 보았고, 엘지와 마텔과 같은 유사한 사례, 포드와 엑슨과 같은 상이한 사례도 비교 분석해 보았다.
존슨앤존슨과 유사한 사례를 분석해 본 결과, 기업의 이익과 손실에만 눈이 먼 경영보다는 무언이 먼저인지 정
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게임이론 문제해결 과정에서 나타나는 중등 수학영재의 전략적 사고과정 분석. 국내석사학위논문 한국교원대학교 대학원.
조순, 정운찬, 전성인, & 김영식. (2024). 경제학원론 (제12판). 율곡출판사.
이준구, & 이창용. (2020). 경제학원론 (제6판).
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환경 및 여러 가지 복합적인 것으로 판단을 내리지만 게임이론은 이러한 인간의 여러 가지 측면에는 취약하다.
Ⅲ. 결 론
1.경영분야에서의 게임이론의 가치
살펴본바와 같이 [게임이론]을 기업의 경영에 적용하여 우리는 상대방의 전략을 예
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