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게임장 규제정책의 의의
2. 성인게임장 규제정책의 변화
1) 「공중위생법」시스템에서의 규제
2) 음비게법 시스템에서의 규제
(1) 사행성 게임물 제도의 도입
(2) 성인전용 유기장업의 부활
(3) 상품권 경품허용
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으로 분석했다. 또 사행성 게임 이용자의 대부분이 월소득 200만원 이하의 저소득계층인반면 게임장 업주들은 연간 소득이 2~4억원인 상위 20%계층으로 추정하였다. 즉 저소득층의 돈이 소비성향이 낮은 상류층으로 이전돼 민간 소비가 위축되
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게임장 타파
암암리에 성행하는 불법 게임장을 강력하게 단속하여 경마산업의 활성화와 수익성 증대를 이뤄야하겠다.
<관련기사>
불법도박 누르니 사행산업 ‘쑥쑥’
경마·경륜·경정·강원랜드 등 급증… 로또만 감소
정부의 불법 사
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게임장\'(제21조)으로서 문화관광부의 감독을 받게 되었다. 당시의 종합게임장은 문화관광부의 지정이 있어야만 영업할 수 있었으므로 신규진입이 결코 만만치 않았다.
그러나 문화관광부는 2001년 5월 24일 동법을 개정하면서 \'종합게임장\'을
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게임장 업자의 소득증가에 따른 소비증가분(4,104억)의 차액에 해당(2005년도 명목소비의 0.6% 수준)
- 이는 불법 도박이 민간소비를 대체하는 경우임
- 반면, 초기 배팅액(3조 1,300억)을 사용처가 정해지지 않은 가계 소득에서 조달할 경우 불법 도
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