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중독이 청소년과 사회에 미치는 영향과 해결 방안』(총신대학교 석사논문, 2002) 『목회와 신학 (2001,1-3)』(서울: 두란노, 2001) 3. 인터넷 사이트 게임중독 치료센터 (http://www.gameclinic.com) 엠파스 백과사전 (http://www.empas.com) 청년의사 인터넷 중독
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  • 등록일 2010.04.08
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게임중독의 정도가 높다. ② 학년이 높을수록 게임중독의 정도가 높다. ③ 귀가 후 집에서 맞이해 주는 사람이 없는 학생들이 게임 중독 정도가 높다. ④ 학업성적이나 부모님의 컴퓨터 사용여부는 게임중독 정도에 영향을 미치지 않음 2.
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  • 등록일 2013.02.20
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게임을 그만 두도록 하는데 효과가 있다고 생각하는가? -별로 효과 없다. 게임에 재미 붙인 사람은 어떻게 해 서든지 찾아서 하게 되어 있다. 24.게임 중독을 치료하기 위한 방법은 무엇이 있다고 생각하나? -다른 건전한 취미에 빠져 들도록 하
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  • 등록일 2012.03.13
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문제로 불화가 많다. - 교우관계약화 : 게임으로 인한 친구간의 만나는 시간이 줄어들어 현실적인 교우관계가 약화된다. - 학교, 직장문제 : 성적이나 실적의 눈에 띄는 하락세는 게임으로 인한다. 게임중독이 우리사회에 미치는 영향
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  • 등록일 2012.03.13
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게임을 혼자 하지 않는다. 소극적이거나 내성적인 친구들이 게임중독에 걸리기 쉽다. 친구들과 같이 게임을 적당히 즐긴다. * PC방에서 게임을 하다가 음식을 먹지 않는다. 대부분의 중독자가 게임을 하면서 자장면을 먹는다. 게임에 빠져 밥
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  • 등록일 2014.03.27
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논문 60건

영향을 끼치고 있는 상황이 되었다. 본 논문에서는 정보화 사회 변화에 따른 청소년의 스마트폰 중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점
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  • 발행일 2012.12.07
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영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자
영향에 관한 연구-(일신사) 김상무, 관광사업경영론, 백산출판사, 2000. 박호표-1997년- 관광학의 이해-(학현사) 이충기외 2001년-카지노 산업의 이해-(일신사) 윤정길-1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
영향을 미치고 있음을 확인하고 이를 극대화하기 위해서는 다양한 노력이 필요하다는 점을 확인하였다. 마지막으로, 카지노가 건전한 게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학교 ③ 고등학교 18. 인터넷 윤리교육의 가장 효과적인 방법은 무엇이라고 생각합니까?
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 110건

다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 저는 게임 산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향은 사
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  • 등록일 2024.07.02
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게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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성공적인 학업을 수행하고, 미래 상담교육 전문가로 성장할 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 또한, 사회에 긍정적인 영향을 미치는 책임감 있는 전문가가 되기 위해 노력할 것입니다. 1.자기소개 2.진학동기 3.미래의 연구계획
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  • 직종구분 기타
도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요. 지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요. 최근 3년간 제가 주로 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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