|
서의 학업은 이러한 제 꿈을 실현하는 첫걸음이 될 것이며, 이곳에서 습득한 지식과 가치관을 토대로 경제학 발전과 사회 혁신에 이바지하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 자기소개
2. 지원동기
3. 입학 후 학업계획
4. 졸업 후 계획
|
- 페이지 7페이지
- 가격 4,300원
- 등록일 2025.01.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
바탕으로, 저는 음악 분야에서 창의적인 기여를 할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.
(띄어쓰기 포함 약 728자) 이화여대 공연예술대학원 영상음악 연구계획서
1. 진학의 동기
2. 전공분야에 대한 연구계획
3. 졸업 후 희망
4. 기타
|
- 페이지 8페이지
- 가격 7,000원
- 등록일 2024.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 저의 역할을 확립하는 데 중요한 기반이 될 것입니다. 연세대학교 보건대학원 지원동기 향후계획 학업계획서
1. 연세대학교 보건대학원(지원전공)에 지원하게 된 동기는 무엇인가요?
2. 연세대학교 보건대학원 졸업 이후 계획은 무
|
- 페이지 5페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2024.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 딜러 일을 한 20, 30대 여성 4명은 카지노 관련학과를 전공한 대졸자였다. 이들은 경찰 조사에서 “국내 합법 카지노만으로는 졸업생을 다 수용할 수 없어 생계유지를 위해 할 수 없이 불법에 발을 들였다”고 털어놨다. C파의 도박장에서 현
|
- 페이지 50페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠게임 시리즈
EA는 스포츠 게임의 왕국이라고 불리울 만큼 다양한 장르의 스포츠 게임을 선보였다. 이미 많은 게이머들이 익히 들어서 알고 있을 피파 시리즈, NBA 시리즈, NHL 시리즈 등은 모두 EA에서 선보인 게임들이다. EA 스포츠 게임의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기술 개발전략을 추진하는 것이다. 미래형 게임기술 추세는 4차원 가상현실 극장, 체감형 게임기, 입는 컴퓨터, 머리에 쓰는 컴퓨터 등의 첨단기술과 접목된 기술들의 부상이다. 따라서 우리나라도 산업계와 학계가 연계해 첨단기술과 게
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
주정규, 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야 , 문화예술, 1999.3
지봉철, 이제 프로게이머 시
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임업계의 선두 기업에 앞서 있는 온라인 게임사들은 해외 마케팅도 중요하겠지만 국내 영세 게임 개발사들을 위해 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여 이끌어주는 모습을 보여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
6단계- 수행 (Implementation)
7) 7단계- 과정평가 (Process Evaluation)
8) 8단계- 영향평가 (Impact Evaluation)
9) 9단계- 결과평가 (Outcome Evaluation)
4. XXX군의 스마트폰, 게임중독에 관한 한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서
Ⅲ. 결 론
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
생활양식 특성
4) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 통한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육 계획
5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서
3. 결 론
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|